在惊叹于叠纸的大动作之际,我时常在想,今年12月底的一系列动作算不算叠纸给暖暖的特殊生日礼物,就像是《无限暖暖》PV中暖暖作为主角的绝对存在感,以及大家都默认的游戏内不会加入捏脸设计。从始至终,暖暖系列的主角都一直是暖暖,在前四代的发展之中,叠纸一直在为暖暖提供更广阔的舞台。
而选择十周年生日之际公布的《暖暖与美梦神》动画大电影,其小暖暖的出现也仿佛是玩家再次见证了暖暖的成长与记忆,叠纸再次用更强大的技术和丰富的内容为暖暖创造了又一段奇幻旅程,十周年了,暖暖依旧在创造无限可能,这何尝不是叠纸给暖暖的另类庆生礼物。
无限可能的叠纸
对于开放世界+换装的命题,叠纸出品这一点,也是让我并不意外的原因之一。事实上叠纸自身对自己的认知,可能真的和大众想象中很不一样。
在大众将叠纸认为是一家很了解女性用户的公司的时候,叠纸自己却说他们并没有大家想象中那么了解女性用户,他们更愿意说自己是在尊重女性用户。
因为尊重,所以不用刻板印象去讨好用户,同时也因为尊重,尽量谦虚平和地去不断了解和更新用户的需求,才有了暖暖系列和恋与。

甚至在提到描绘暖暖系列和《恋与制作人》用户画像的时候,姚润昊也一直认为叠纸会描绘换装游戏用户的画像,恋爱游戏用户的画像,但不会描绘女性用户的画像。
同样的,从叠纸创立开始到现在,仔细数来,叠纸在十年间的产品并不多,但每款产品都贯彻着他们想要的“创作”理念,每款产品要有突破,要有创新。
到了暖暖系列走上正轨后,叠纸对产品的把控又围绕着“创作”定出了两个方向:
1.全新的内容。
2.技术的升级。
于是2018年有了全新内容方向的代表《恋与制作人》,开拓出了手游的恋爱游戏市场;以及延续暖暖IP,但在技术力上迎来大升级,从2D转向3D的《闪耀暖暖》,开启了换装游戏的新内卷时代。

而这两个创作方向,很明显的在接下来的产品中继续维持着,近几年公布的产品消息中,一个是对“恋与”系列进行了技术升级的《恋与深空》,一个是在手游市场一片空白未有人开拓成功的3D即时策略类《盟军敢死队》玩法的《逆光潜入》。最近的两款重磅新作,则是在新内容与技术升级两个方向并行的《百面千相》和《无限暖暖》。
也正因此,在18年以后,多关注叠纸走向和他们公司理念的人,其实并不意外《百面千相》和《无限暖暖》这两款产品的推出。

10周年的节点之后,叠纸明显已经踏上了新的赛道征途,但这一切从过去的轨迹中早有预料,从一开始,叠纸就没有将自己局限于女性向赛道内。
《无限暖暖》将暖暖的换装打造出无限可能,将换装与他人眼中不匹配的开放世界融合在一起,同样这样的玩法结合也不将用户画像局限于性别,而是坚持尊重,坚持了解游戏类型用户画像本身,而这样的叠纸在不断创作的路上,也一直拥有着无限可能。
继续无限旅程的暖暖
虽然在叠纸创始人兼CEO姚润昊的对外访谈中,他说“暖暖”的开始是一次做着玩的尝试,并对“暖暖”的最初期盼只是“游戏上线后每个月能赚1万块就够了,那我们每人每个月就可以多2500块钱,攒2个月就能去旅游了”。

但很明显,“暖暖”的发展可能性,远比他想象中要迅速且不可思议。
从一代《暖暖换装物语》的反响超预期,到让暖暖去实现最初的梦想“环游世界”,再到用暖暖造出一个换装“奇迹”,以及拔高了换装游戏上限在整个品类中都散发着耀眼光芒的《闪耀暖暖》。

仔细回顾“暖暖”的十年,你的确很难预料到她如今的成就。但无限可能性,却一直都在这个IP上不断展现着。
从三个人的团队做出的换装小游戏,到次世代3D 换装,从一开始并不受市场重视的“换装”品类,到小众龙头产品,为整个游戏市场挖掘出庞大的潜在女性用户,巨头争相入场。
而显然的,暖暖的“无限可能”,并不想止步于此,十周年生日之际公布的《无限暖暖》与《暖暖与美梦神》,既像是叠纸和过去创造了无限可能的自己及暖暖告白,又像是展示着他们将继续和这个拥有着无限可能的女孩携手开启下一段新旅程了。
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