暖暖十周年:关于暖暖IP的成长新阶段与叠纸的野望


本文摘自手游矩阵,侵删。

在2019年时,暖暖7周年生日上,叠纸为暖暖准备了一场特别的生日会,一场名为“暖暖的心灵迷宫”的线下概念展,于上海世纪汇广场里展出。

暖暖十周年:关于暖暖IP的成长新阶段与叠纸的野望

那次的生日会,是叠纸让暖暖这个IP不止于线上甚至不止于游戏的一次尝试,当时的手游矩阵将7周年的暖暖生日盛宴评价为“为IP长线发展注入新的活力,同时也展现着暖暖与叠纸的无限可能”。同年7月9日,叠纸悄悄注册了名为“无限暖暖”的商标。

暖暖十周年:关于暖暖IP的成长新阶段与叠纸的野望

而这个无限可能的暖暖,在2022年的暖暖十周年生日庆典之际,带着“无论何时都要盛装出场”的《无限暖暖》和暖暖动画大电影真正意义上地展示着她还将创造的无限可能。

叠纸给暖暖的特别庆生礼物

事实上,《无限暖暖》和其《暖暖与美梦神》动画大电影的出现并没有让我感到意外,不论是它开放世界的玩法,还是电影的出现,都只让我有一种“果然”的感觉。

就像是开头提到的,在19年的暖暖线下概念展上,你就可以窥见叠纸对暖暖这个IP野望的一斑,它们并没有将暖暖局限于线上游戏,或是换装的载体人物。它们为暖暖定制现实的高价概念礼裙,将暖暖的生日会落地线下,让暖暖拥有自己的个人微博,接受台湾《Vogue》的采访,登上时尚杂志的封面,让暖暖的生活与玩家的现实相融相接……

暖暖十周年:关于暖暖IP的成长新阶段与叠纸的野望

暖暖登上《cool》杂志封面

叠纸一直都在延展着暖暖的成长可能性,并为其赋予更丰满的血肉,在多年的努力中,暖暖的独立、思想与个性在现实中逐渐展现,还加持着设计师、时尚达人、歌手等多重现实身份。

而这样的暖暖,你很难去将她局限于“普通换装游戏主人公”这一平面单一的形象上,同样的暖暖系列游戏,虽都是换装类型,却一直在不断刷新大众对该品类的认知。

《无限暖暖》的出现,让不少玩家疑惑“开放世界+换装可行吗?”,毕竟以前没有过该结合类型的游戏出现,在相当一部分玩家看来,“换装”为主设计玩法的游戏,显得很“过家家”,同时这仿佛是女性玩家限定的小众游戏品类,与开放世界玩法的结合是很违和的。

但在其首曝的PV中,却并不会觉得换装要素的加入让游戏显得突兀,通过换装来获得不同能力,与环境展开多样的互动。滞空、漂浮、变大、缩小……随着一套套服装的变化,暖暖也穿梭于丛林、峡谷、城堡和田野中,与此同时在冒险中收集到的材料,又可以构建新的服装。

暖暖十周年:关于暖暖IP的成长新阶段与叠纸的野望

暖暖十周年:关于暖暖IP的成长新阶段与叠纸的野望

其实《无限暖暖》内里的设计思维与往代的暖暖是有异曲同工之妙的,甚至换个角度来说,在往代的暖暖游戏里,玩家一直也是依靠收集材料制作服装,再搭配服装来展现搭配之力进行战斗,而在部分的服装PV中,你也可以看见PV里强调的套装赋予暖暖的力量。

暖暖十周年:关于暖暖IP的成长新阶段与叠纸的野望

只是说在前代的游戏内,受限于技术表现形式,搭配之力的展现仍过于平面,而这一切,在《无限暖暖》更具表现力与承载力的游戏类型与形式中,迎来了更为直观且具体的表现,某种程度来说,《无限暖暖》才是暖暖搭配之力力量展现的真正模样也并无可能。

同样的,在《闪耀暖暖》推出后,叠纸的3D技术和动画渲染技术在游戏和一个个PV中展现无遗,而在暖暖的个人微博中,也可以看到精致的暖暖个人演唱主题曲MV,这些也早就为暖暖动画大电影的出现进行了铺垫。

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