正义武装:5魂玉技能,消耗所有胆智,每1层永久提升战国当前最大生命值的4%。这个具体额度以正式服的为准。
3、天赋
不屈战将:被攻击后,战国的最大生命值会永久提升当前最大生命值的1%,最多70次,并获得1层胆智,每层胆智提升2.5%最终减伤,最多30层。己方有角色战败会清除20层。
这里就提到了胆智,叠加起来能有最终减伤,暂时叠满是75%,如果再配上那个终结技【屠魔令】每人行动后可叠加的20%最终减伤,战国这里有望满额最终减伤。但这里也给了限制,就是队友嘎了,他的胆智层数会直接大幅减少。
大将雄风:战斗开始后,最大生命值、防御、所有伤害加成提升80%、攻击、格挡、韧性提升50%,每回合额外获得5魂玉且免疫魂玉变化,首回合至行动前不会被移除。
血量提升80%,上面有说战国有个团辅天赋能5%全体攻击,这个数值就是基于战国的当前最大血量,团辅增攻很猛。此外战国首回合到出手前免移除,配合主动技就是完全不会被移除。
最强海军:全攻击光伤+百分比真伤,这里的真伤额度也是基于最大血量,所以千万别小看战国的这个真伤。然后战国血量40%之上,非延展免疫技能伤害,但会属抗降低,延展则是免疫负面但技能伤害减免降低。
战国的40%以上血量可免技能伤害,但不免属伤、真伤、百分比伤害(比如斩断)。
最后内测服实测表明,青年雷利的威慑限制回血会在战国进入奥义延展状态后消失,推女帝的石化倒是能挂上,但也出现过莫名被解除的情况,我也有点搞不清楚了。
菌说
战国的突破材料之前提过了是皇冠+药瓶,被动是伤害减免、伤害加成、攻击、血量、速度、防御、血量。然后助战方面有点香,能叠攻击,适合用来当刷分助战,还有全员护盾。
还有一点要注意,战国的2次免死是要通过延展主动技获得,因此没开之前有可能被集火击杀掉。最后战国这里速度并不快,所以先手方面别想了。
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