90%重伤的哪吒成治疗系英雄的克星,体验服调整解读,未来可期


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关于哪吒被动和启明重铠、制裁之刃的计算方式

哪吒的被动能否和启明重铠叠加?出制裁之刃后重伤比例会削减多少?这是很多人都比较关注的话题,其实哪吒被动和制裁之刃的计算方式以前我跟大家分享过,当时的计算方式不是加法,而是乘法,但依稀记得某次更新让重伤的计算方式发生了变化,现在的重伤已经是1+1的方式。

这里再给大家做个测试,大家一看便知,我用了满级0装的杨戬进行测试,杨戬大招回复是固定的,没有数据波动,也不会因为敌方英雄的属性变化而变化,所以不会有误差。

因为启明重铠的特殊性,不与重伤装备一起参与减疗效果,所以不管是哪吒还是其他英雄,出了启明重铠就不能出制裁之刃,必须二选一,但可以和哪吒被动互相叠加。

基础的回复是380,哪吒新重伤是40%,所以1-(380*0.4)=228

40%被动,加上启明重铠25%就是65%的减疗效果,那么计算后1-(380*0.65)=133

40%被动,加上制裁之刃50%就是90%的减疗效果,1-(380*0.9)=38

体验服现在的重伤也和正式服一样,完全是加法计算。

其实上次的公告调整内容很多人都没太在意,但如今看来,哪吒才是最大的受益者啊,如果是以前的计算方式就没那么多了。

因此,以后哪吒的重伤效果针对性会更强,加上制裁之刃就是90%的减疗,加上启明重铠就是65%,小小蔡文姬桑启,可能在某些条件下毫无用武之地,想想就觉得很刺激。

总结:新版本哪吒的强度不说直线提升,也能拔高两个档位,当然了,线上羸弱且没续航的弊端是不可避免的,中后期才是他的发力期,以后的哪吒或许会用来针对治疗型的阵容,搭配启明重铠可以打出非常可观的战术性效果,期待值真的很高。

那么你觉得未来哪吒是否会成为边路优选英雄呢?说说你的观点吧。

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