触乐夜话:生存游戏


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在游戏中解决饿肚子问题对我而言不像是一种负担,相反,我总是最热衷于生产、采集食物的那个人,我能在保障同伴们的饮食问题上获得许多成就感。在游戏中主管厨房有很多好处,例如,这意味着你的伙伴们没资格挑食,只能认命,接受你为他们安排好的食谱。而我向来是一位“效率至上”派大厨,在大多数情况下,我总是倾向于选择那些方便、快捷而又能恢复最多饱食度的菜肴。在生存游戏中,土豆总是扮演着这类“性价比之王”的角色。它方便种植,产量高,不需要麻烦的高级种植盆或是水田,只要烤一烤就能吃。前期手工种植土豆,后期机械化量产烤制土豆,说“食谱”可能都有些过分,在各类生存游戏中,我们吃的食物往往只有两种——生土豆和烤土豆。

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密集的土豆种植田是我们的食物来源

当然,我的朋友们也对我的土豆食谱表示过不满,也有人尝试通过钓鱼改善伙食,作为“无声的抗议”。我确实也曾经做过一些愚蠢的事,像是阻止我的朋友们用木板烤土豆,建议他们只吃生土豆——因为土豆可以量产,木板却是稀缺资源。这种玩法当然有它的道理,但回过头来想想,我总觉得自己的做法不太对。

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这里的土豆只是一小部分——剩下的分散在其他人的背包里

在现实中,土豆也确实是种好食材。它既是蔬菜又能当主食,耐储存,富含淀粉和纤维素,味道朴实且百搭。所以在前段日子不得不居家办公时,土豆成了我首选的囤菜目标。为了保证能抢到菜,我同时在网上预定了几家商超。商家和外卖小哥不辞辛劳地为我配送,在几天内陆陆续续送来了我预定的蔬菜水果。好消息是,我有了很多土豆,坏消息是,它们太多了。

接下来的几周里,我真切地体会到了这种在生存游戏里天天吃土豆的感受。我知道土豆耐储存,但我总是对于食物过期有种过分的恐惧。我把它们放在了干燥、阴凉的厨房角落,却还是害怕某颗土豆会在某一天提前感知到春天的气息,冒出宣示毒性的绿色小芽。为了避免这类惨案的发生,我只能一个劲儿地吃土豆——土豆泥、土豆块、土豆炖牛肉、土豆炒番茄……过程堪称惨烈。

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土豆和胡萝卜……几乎是我囤菜的真实写照,还有一颗发芽的毒土豆

我或许不会因此讨厌土豆的味道,更多的是对这种单调食谱的厌倦。就像游戏中无尽的“烤土豆”,这种“合理高效”的食物能给你带来循规蹈矩的安全感,但现实中的我们往往没法一直忍受这种单一且乏味的食谱。有人尝试在游戏中重现这种体验,为《我的世界》设计了一个叫做《生活调味料》(The Spice of Life)的模组,效果是减少玩家在食用同一类食物时获得的饱食度。这听起来像是个纯粹“添麻烦”的设定,却受到了不少玩家的欢迎。正如它的名字所宣示的那样:或许正是这些麻烦与花样才是生活中的韵味所在。

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