3年里玩了300多款游戏


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220328002508885953520.html,侵删。

本文转自:武汉科技报

有一个来自硅谷的规律:如果你能为社会创造价值,那么那肯定就会有回报。简单讲:让科学走向产业化,进一步产生社会价值,这是硅谷成功的模式。

如今,这一规律正在大洋彼岸的武汉被复制。3月14日记者采访了贝叶斯数据技术(武汉)有限公司创始人邓熙浩博士。

让基础科学实现产业化

“我放弃海外高薪职位和国内著名高等学府的教职,回家乡创立贝叶斯数据技术(武汉)有限公司,是希望能够将基础科学做成产业。”记者了解到,邓熙浩是美国宾夕法尼亚州立大学物理学博士,从小就对科学有极其浓厚的兴趣,且一直在思考,如何让科学产生更多社会价值?

“有人说基础科学的价值会在100年后实现,它是未来工业技术的理论基础,我并不是特别认同这种说法。”邓熙浩说,在美国科学是与艺术归为一类的,在他认为艺术是满足人们对人性的好奇心而使人快乐,那么科学就是满足人们对大自然的好奇心而使人快乐。

“为什么现在大多数人提起科学会觉得很深奥,很有距离感?这是因为我们科学工作者们老是想着工业应用,喜欢将科学展示成复杂的数学公式,而并没有意识到科学对大众精神文明的意义,使得人们对科学产生了巨大的误解。”邓熙浩希望通过开发科学与文化融合的产品让科学形成文化产业,把科学转化为文化产品,将科学的浪漫与激情带给每一个人,让大家愿意主动地走近科学。

科学是满足好奇心的过程

什么样的文化产品才能让人更好的了解科学?小说?电影?这些项目都被邓熙浩一一否定了。

邓熙浩认为科学是满足好奇心的过程,它需要受众能参与进来,最好能让受众与产品互动起来。科学的进步是因为人们对地球好奇,是对月亮好奇,对太阳好奇,在好奇的同时付出行动去探索答案,这才促进了科学发展,提高精神文明和思辨能力。偶然间他了解到游戏的定义是刺激人类的好奇心,从而自发的去解决某个问题。这与科学的进展方式不谋而合,这让他确定了公司做需要的文化产品的基本模式。

将科学的激情带给每个人

“一开始我邀请了一些很懂游戏的人来帮我制作这款产品,但后来我发现他不懂科学,我不懂游戏,产品也很难推进。”他坦言为了了解游戏,在3年里玩了300多款大大小小的游戏,现在看到一款游戏只需上手玩几分钟,就能知道这款游戏怎么通关或者它靠什么算法机制运行。邓熙浩介绍,经过学习游戏设计和运行,运用自己多年研究的科学基础,公司研发了首款互动科学产品——《灯塔计划》,以脉冲星天文科学发展史为主线集科普、科研、娱乐于一体。其中一大特色是将北京大学射电天文团队的快速射电暴科研课题组在新疆25 米射电望远镜观测到的海量快速射电暴数据导入APP中,用户在产品中既可以通过科学家的故事学习了解脉冲星科学曲折而又神奇的发展史,更能参与真实脉冲星相关的天文观测与探索。值得一提的是在 2020 年,一位年仅 15 岁的北京中关村学生在参与《灯塔计划》产品的互动中发现了一例特殊天文信号,疑似快速射电暴,因此而成为《Fast Radio Burst Detection in the Presence of coloured noise》论文的作者之一,在国际最权威天文学术杂志上发表。

邓熙浩说,希望能让以《灯塔计划》为起点,将所有的基础科学(不仅是物理学)都通过互动游戏化科学产品的形式带向社会,并希望能与众多游戏公司合作,带来全方位的互动科学产品,使科学形成文化产业。

本报记者 张宇驰 肖凯

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