你可能会认为这不就跟照美冥的双替身差不多吗?其实还是有挺大差距的。百战不灭大蛇丸的二技能可以充当一次替身,不需要照美冥那样的能量条,只需要等待CD好了以后就可以释放。更何况这个受击释放后的大蛇是一个全程无敌的状态,这一点也是我没想到的。当初猜测最多给一个类似半蛇兜变大蛇那样的霸体效果,没想到策划这么放飞自我,直接设置成了无敌。也就是说这个时装中出现了至少两个地方让玩家意料之外的地方,一个是受击释放,一个是全程无敌的大蛇。虽然策划在上线前临时增加了受击释放的CD,但基础特性没有变化,该强的地方还是强。
因为这个时装现在上线的时间比较短,暂时不好说具体能够达到怎样的水准,但只看这个受击释放带来的收益确实有点离谱了。如果未来要调整的话,可能是把变大蛇从无敌改成霸体,这样起码你可以在对方受击释放了以后用解术散或者抓取技能应对。像现在这样受击变成大蛇以后,就追着你抓取,很多不了解机制的玩家就乱丢秘卷和通灵,后来发现全都白给。不过,也可能是因为时装刚上线,玩家们在了解了这个机制以后知道先躲避,再找机会抓后摇,说不定也会有一些评价方面的转机。
以上,只是我个人对于大蛇丸百战不灭时装的看法,仅供参考。你或许认为这是一个人手一个时装,为什么还希望要调整呢?我并不是说希望调整,而是基于这个时装中的某个特性觉得有点离谱,假设要调整的话,我的看法是至少改成霸体会比较合适。至于是否调整,这个完全看魔方自己的考虑。有时候一些忍者的技能机制或者是秘卷的改版,大部分玩家都会觉得离谱,但策划好像觉得挺合理。而且像百战不灭这样可以受击释放的技能,肯定也是全体策划讨论过的,难道他们还有更多打破传统机制的想法没上线呢?
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