因为增加了机制的多样性,所以在设计师在羁绊上就进行了一定的取舍。羁绊的设计偏向数值的增值,而不是复杂的机制。这样能够降低游戏的难度,同时为了避免阵容的同质化,设计师提供了更多的转职道具,让玩家能够尝试不同的组合。当然开奖类型羁绊这个优秀的传统保留了下来,地下魔盗团就是类似于赏金猎人、海盗的一个羁绊。该羁绊兼具了趣味性和深度,有玩家拿去纯粹开战利品,也有玩家借此积攒优势。

谈完了机制、装备和羁绊,最后就是玩家们很关心的平衡问题了。S7.5赛季有一些过于依赖运气的阵容,体验非常差。设计师承认了这一点,并承诺针对各机制的影响进行了更好的评估,不会让某些英雄过于强势。
展望未来
这本次采访中,有许多关于未来的展望,重点是老版本回归和活动两个方面。针对一些玩家怀念老版本的问题,设计师给出了一个很巧妙的回答。会考虑带回一些不同种族的小小英雄,以及庆祝类、活动类的主题内容,而不是单纯的进行复刻。活动方面,设计师则是保证了春节会有活动回归以及限时活动,新的活动还在研发中,要做出让玩家喜爱的新模式。
社区运营
良好的社区氛围一直是运营游戏非常重要的部分,对于云顶之弈来说也不例外。在采访中,设计师肯定了社区在游戏发展过程的重要性,并且表示会积极的收集玩家的反馈。不过并不会直接将反馈反应到游戏中,因为还要进行官方测试、多平台反馈的评估。
为了更好的运营社区,云顶开发团队将聚集更多的玩家,增加玩家的归属感。目前已经有了非常成功的线下活动例子,希望未来能够将这样的活动扩大到全球范围,让玩家和社区联系更为紧密。

在最后,设计师总结了云顶之弈能够经久不衰的秘诀,那就是它很复杂,但核心很简单。玩家只需要买英雄、搭阵容、去战斗,一直玩下去总能发现新东西。等到没有新东西可以挖掘了,新版本又到了。用之不尽的游戏内容,能带给玩家很多有趣的高光时刻。
当然这要归功于设计师们长久以来的努力,每个赛季都能都能给玩家们带来全新的体验。永远不会沉迷在过去的成功之中,让云顶之弈成为了同类型产品中的佼佼者。

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