然后就是2020年市场越不过的《原神》到来,让二次元游戏真正意义上在泛二次元用户基础上又拓宽到了更广的泛用户大众,令国产手游走进了顶部的全球视野,让二次元游戏的收入有了与《王者荣耀》、《和平精英》等热门品类头部产品掰手腕的能力。

但另一方面又不得不说,《原神》的出现,一定程度上改变了整个二次元手游的布局,也是让不少游戏滑铁卢以及开发计划终止的间接原因。开放世界的冲击,外加可怕的产能,一下子将二次元游戏用户的口味养得更刁了。即使在《明日方舟》开启内卷之路后,其内卷的产品也更多局限于卷上天的美术精度与玩法上的微创新,这部分后来的二次元游戏,很多还未上线就迎来了《原神》的降临。

莉莉丝被砍掉的二次元项目《伊甸启示录》
“它们在《原神》正盛之时,几乎不可能去匹敌它,甚至在本就愈加拥挤的二次元市场上,开放世界大投入游戏对市场格局的冲击波之下,它们的未来已经肉眼可见的艰难了。”
这样的认知下,大批传统二次元游戏被裁,有实力的厂商,或是加班加点开始涌入二次元开放世界命题里,或是在内卷的二次元游戏里卷出了新的绝活与狠活。
没点绝活真不行的二次元市场现状
事实上,光观察今年海内外算得上爆款的新品二次元游戏,你就能发现,在这个品类里,光是单纯的内卷,已经不一定能出效果了。
美术上,2021年腾讯海外发行的《白夜极光》,几乎已经将美术成本和精细度卷上了天。玩法上,整个游戏市场在近两年内都没有具有现象冲击力的新玩法出现,而二次元品类中,在这么多年的开发后,较为大众的游戏玩法,几乎都已经出现过了,太小众的玩法又有不小的,现在的二次元游戏在玩法上也大多只进行微创新,很难有独创的玩法出现。

但当市场环境真的内卷到瓶颈了,求生下的二次元工作室和厂商们,又激发出了新的潜力与内卷方向——做极致的风格化,卷点别人没有的活。
拿今年的几个爆款二次元游戏来举例,首先是《无期迷途》,用气场十足的“御姐”人设和禁闭者以及偏黑暗向的剧情与世界观完成了它的差异化塑造,在二次元品类里出奇制胜,成为了今年少有的爆款之一。

再到近期在日服大爆的《Memento Mori》和登顶多国畅销榜榜首的《胜利女神:NIKKE》,前者以一人一首角色主题曲,超豪华的配音和音乐内容,加以唯美的水彩画风,从一众二次元游戏里脱颖而出,上线不到一周豪揽18亿日元(人民币约8825万元)。
《胜利女神:NIKKE》则继续在美术上另辟蹊径,舍弃了传统的日式美少女画风,由知名韩国画师金亨泰操刀,游戏采用了女性身体线条更为明显,皮肤光泽感更高更“油腻”的设计,同时在人物的Live2D中也更强调人物身体的写实感与凹凸有致。再加上打枪的题材与动作,这款游戏在未上线前,就吸引了大量玩家关注。
另一方面,在这三款游戏中,除了《无期迷途》的战棋+塔防玩法稍微略显新意,《Memento Mori》和《胜利女神:NIKKE》两款游戏在玩法上可以说几乎没有任何突出的地方,两者都是放置卡牌玩法体系,《胜利女神:NIKKE》在战斗画面采用枪支射击模式,而《Memento Mori》则复古到了采用古早页游头像对撞的形式。
且后两款游戏在截止到目前的上线时间里,都出现了大量的游戏bug和服务器问题,让大量玩家叫苦连天,但这些都没有阻挡其成为今年的二次元爆款游戏,足以见得目前二次元赛道风格化绝活的重要性。
除此之外,在接下来即将上线的二次元游戏中,除去知名IP续作,关注玩家更多的,同样是那些拿出了“绝活”的游戏。
例如用高反差色彩搭配出抢眼现代幻想风格画风的《交响星辉》,用即时战略+潜入玩法在二次元品类玩法中做差异化的《逆光潜入》,做“3D飞行+射击”的《斯露德》,再到人设化做差异,采用真Furry题材的《黑猫来自天空》,以及用都市怪谈题材和精美画风引起过热议的《异象回声》与近现代神秘学题材,英配复古画风的《重返未来:1999》……

可以说在即将推出的二次元游戏里,你可以看到它们的策略早已有了明显转变,从做“精品”,到“独特的精品”,如何做出特色的记忆点,打造自己的风格化特征,成为了下一个抢占高地。
结语:《原神》的到来,带来的是开放世界手游命题的打开,与二次元真正走向泛大众用户的契机,这是给二次元游戏品类开启的新世界大门。与此同时,传统二次元游戏也在不断突破的新游冲击下,在发生着蜕变,死去的终止的二次元游戏,也许就是它褪下的壳,而接下来的新生,则从更广阔的用户群体和更具有风格化的绝活开始。
且看接下来的二次元游戏市场,八仙过海,各显神通。
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