丑话说在前头,现在大部分做二次元的日厂用“不思进取”四字已无法囊括其劣质性,所表现出来的综合素质让人总是浸泡在失望的浴缸里,即使爬起身,也早已湿漉漉,只想找条毛巾擦拭。而对于SHADE这种不大不小的体量的日厂,同样也不能报以太大期望。垃圾堆找金子的过程极其漫长,想找到一款真正各方面都能满意甚至合格的作品,太难。
回到《武士少女》,如果说这款游戏可以当作ARPG和Galgame两个类型,并且在Galgame这个“阳”面该具有的人物视觉表现和剧情对话上做到了令人满意的程度,那么在ARPG这个“阴”面,本作的表现只能说是大失所望:糟糕的战斗手感、混乱的视角锁定、重复的关卡地图和敌人,这所有的一切都在向我们展现了本作在Steam商店中“褒贬不一”的真正原因。
要评判一款ARPG,就需要好好审视其战斗环节的“触感”和“观感”。
本作的“触感”方面,别说跟那些知名ARPG比了,就是连同样是二次元的《闪乱神乐》、《御姐玫瑰》等作品,也差的有些远。
首先,本作主角的动作与其他ARPG一样,由基础的普攻、重攻击+连招组成,采用搓招组合键的方式施放。但除此之外,没有技能组,没有招式更换,甚至连武器都是只换被动效果,极其敷衍。
乍一看很普通,但是随之而来的是大量的问题:软绵绵的砍刀导致动作的操作感不强;不明显的受击表现让动作的正反馈大打折扣;刮痧感过于严重导致需要打很多个循环;更重要的还是主角招式的单调性,就连颜色都不带换的(普攻的银色和重攻击的蓝色);而像比较酷炫的空中圆月斩则显得有些多余;至于什么技能连携打高伤高硬直之类的操作就更不要提了……


似乎也是为了弥补主角的枯燥,本作提供了三个女伴的技能释放(类似协同作战,也可以输入指令让其施放大招),并且每个女伴都有两个技能(需要解锁,依夜可以朝前方丢火焰手里剑或火焰陀螺;刃钢可以朝前方丢电线或落雷;狐美魅可以朝前方砸大锤或丢冰龙卷),乍一看很美好,但同样由于刮痧的问题,加上技能量条积攒速度很快,所以在频繁按组合键施放(需要用到普攻键和重攻击键)的时候,你就陷入了混乱的视角锁定,令我心生了许多厌烦。
而忍者依夜的专属忍具(其他两个角色没有),更是不太好操作——需要切换忍具的同时,还需要按组合键放置到场上位置,操作极其繁琐。

怪物方面就更别说了,呆滞的AI,重复的动作,毫无碰撞感可言,仿佛一切都只是循规蹈矩的背板操作就可以解决了,并且稀少的招式也不能提供较好的动作对抗性,总之,这款游戏的动作表现和动作交互,导致了非常糟糕的战斗手感。
而本作还有个不算太大问题,有些关键性的动作内容需要好感度解锁——即使这个好感度解锁系统并没有难度——比如受击起身、比如普攻连招、比如起身反击……不管重要不重要,都被放入了好感度系统解锁,所以在前期的角色,就相当于一张白纸,连动作招式都需要女伴们“爱的供养”……
也许糟糕的战斗手感还能用“有一种年代感的美”来敷衍下自己,但混乱的视角锁定这个“观感”上的大问题,却让我把这款游戏的评价再低了一分。在玩家锁定一个角色后,随着技能的释放、被击产生的位移等各种各样的因素,即使不转动视角,你的目标锁定仍会在怪物堆里跳来跳去,让人好不难受。这种混乱的视角锁定给予动作流畅性以非常沉重的打击,整个战斗过程就像便秘一样难受。

而除了由糟糕的战斗手感、混乱的视角锁定构成的离谱战斗动作表现,关卡地图和敌人的过于重复,让我对这款游戏的评价再下几分。
除了几个BOSS,其他小怪、精英、关底基本上就那几个骷髅怪搞来搞去,连皮都懒得换,再加几个飞行的鬼火,礼问你们工作室的建模师是不是工作一周休息一年的啊?
还有地图,游戏是冥界主题,但是浮空岛居多,偶尔有一些比较长的地图(阁楼、山谷、围城等),也算是战国背景游戏的特色地形了,不过也基本都是素材复用的产物。



而夹杂在背景音乐中的,女主的台词:“哆~呀吼”(普攻)“所勒”(大招),台词之贫瘠,也可见本作之贫瘠。
所以,《武士少女》在它的阴面,留下了一地残渣,没有任何讨喜之处,甚至有些对于ARPG的亵渎,令人愤懑,也在思考为何日厂的技术力会沦落至此,还是说只想赚个快钱,草草了事?终莫是掉钱眼子里去了。
前言
优缺点简要总结
+二次元属性拉满的出色人设
+符合审美的优秀建模
+百合浓度极高的剧情对话
-糟糕的战斗手感
-混乱的视角锁定
-重复的关卡地图和敌人
结语:巧克力和答辩,孰分?
任何答辩,终将绳之以法!

“金玉其外”的《武士少女》,在优秀视觉Galgame式的剧情对话上的出色表现,让白河豚能玩的满意、看得开心;“败絮其中”的《武士少女》,又因为对ARPG领域的亵渎,让我这个对于炫酷动作和流畅战斗有所追求的玩家有些难以接受。
阴阳的三大特性:对立、统一和互化。《武士少女》的阴阳两面在于“如巧克力般甘甜如饴的人物和对话”与“如答辩般臭不可闻的动作和关卡”形成对立——如果没有这层华丽的“皮”,又如何将这熏人的“肉”下咽?经两者统一而成的这款“金玉其外,败絮其中”的游戏,在差强人意间不断互化,最终形成了这款观赏度足够、可玩性不高的二次元美少女JK的主业美少女贴贴、副业顺手击败魔王的战国冒险谭。

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