本文摘自NGA,侵删。

大猫报记者:请问你觉得你是ARPG吗?
《武士少女》:我觉得我是。
记者:对上老头环,胜算有多少?
《武士少女》:美少女对怪物,优势在我。
……
记者:你觉得你是Galgame吗?
《武士少女》:我觉得我是。
记者:对上苍彼,胜算又有多少?
《武士少女》:新IP对老东西,优势在我。
……

前言:二次元白河豚
作为一个二次元“萌豚”以及中度白河豚,不管是《花吻在上》的“叶聚棱棱峭”,还是《Flower》系列的“花垂娜娜稠”,乃至《一生推不如一生恋》的悸动非常,以及白露社《寄甡》等作品的淡雅依然,女孩子们之间美好的情感,都在抚慰着我这颗孤寂且躁动的心灵。

《一生推不如一生恋》
而来到2022年底,有一款似gal非gal的作品,进入了我的视线,原因在于其出色的封面立绘——四个样貌各异、袅袅亭亭的美少女,带着一股浓厚的青春气息,裹挟着我的视觉焦点。
以及,开发商SHADE,首先来看下他们的其他作品——美少女竞速游戏《神田川Jet Girls》,美少女射击游戏《子弹少女 幻想曲》……所以他们本来就是一个擅长做美少女游戏的公司,这次不冲浪,也不打枪,美少女拿起了太刀,化身穿越战国时代的JK美少女,砍就完事了。
百合,作为LGBT的首字母Lesbian,自古以来就是二次元的一个萌点之一,虽然不算热门,但是越来越多的作品开始尝试这方面的题材。与腐女看两个大男人搞基一个道理,白河豚看着两个美少女贴贴,心中就有种说不清道不明的喜悦和兴奋。
所以尽管PV一眼就可以看出游戏在动作方面的贫瘠,我还是选择尝试这款以百合为卖点、非典型的二次元APRG游戏——《武士少女》。

阳:优秀建模、出色人设和高浓度百合
美少女游戏什么最重要?自然是美少女了!
而来自SHADE的优良传统——着力于展现少女的形体美、神态美、样貌美、性格美、沟通美——五美合一,少女无敌!《武士少女》带来的四个角色——从现代穿越战国的JK玉织紬、战国土著人忍者依夜、身体被机械替换的刃钢、狐狸娘狐美魅,JK、忍者小妹、机械娘、兽耳娘,每一个常见的萌元素都在博着阿宅们的眼球。

而负责这些角色形象设计的Rag Miwano,一个喜欢画“水”、作品有着充沛的“感染力”和“透明感”的知名插画师。由于Rag Miwano上色时会参考一些有着高饱和度的画作,所以这位太太的作品总是以“颜色”抓住人的眼球,而她的作品中的“眼睛的颜色”也是一大亮点,这在她的画作中可见一斑。同时,Rag Miwano的许多作品都有着“武士刀”和“JK少女”两种元素的结合(日本人的执念?),所以《武士少女》这个题材契合的作品,是她展现技术的好地方。


大佬的其他作品
最开始的时候,本作还有个特别令我惊艳的地方,就是剧情对话里面有着丰富的表情差分,这是每一位galgame玩家都会欣喜若狂的地方——通过表情差分来表现人物情绪,越丰富越能展现人物的性格。同时,即使在3D视角,在每次结算合影时的面部表情,也是十分可爱喜人,着实有着一股清凉之意。


而从立绘到建模这一步,只有依夜看上去更幼了一点,别的还原度基本都在90%以上(特别是女主),只不过建模细节上并没有达到令我满意的地步,许多地方还需要再次精进,比如衣服材质看上去不太好。
另外,其实本作的模型衣饰等展示还算较为露骨的,不管是翻滚、跳跃,还是倒地等动作,经常能看到胖次……
而既然是服务阿宅的游戏,自然也少不了战损(衣服、丝袜)、不明液体(应该是汗水吧)等元素,令人火冒三丈(发烧了)!

当然,最重要的还是,本作有着符合各种口味的百合人设(服帖的忠犬小妹、能够抚慰心灵的姐系角色、傲娇可爱的兽耳小狐狸)以及由浅入深的百合情节,不管是日常打趣,还是口凭术贴贴打啵,以及泡沫空间两人相处的“耳鬓厮磨”,无不在挑动着白河豚的神经,让像我这种已浸淫百合ACG多年的老玩家也为之动容。
所以,在本作展现了真正的百合“实力”之后,我想说:是的,我的眼睛就是为看百合而存在的。




最后来说下每个人物的不同性格,也算是本作的一个不错的亮点,紬就是一个元气满满、天真烂漫的傻白甜女主形象(虽然适合当P,但是攻势不减,城会玩);而依夜完全是个忠犬系的弱气小妹,带点泪系的感觉,这种P在百合里面很受欢迎,特别是有些强硬的T特别吃这种弱气的人设(受势);而成熟稳重的温柔御姐刃钢,带着一点暴力美学 适合玩字母 的身体构造,以及一点点腹黑女王的属性(强硬的T),所以像女主这种半T半P的在这种大佬面前就只能当个小绵羊;还有个略显傲娇的小狐狸,这个角色可以跟女主打得有来有回,属于那种能互T的感觉(均势系)

阴:糟糕战斗和重复关卡、敌人
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