炉石传说:老玩家一招鲜吃遍天,氪金玩家有“钞能力”,新手呵呵


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221228224812955146825.html,侵删。

一、游戏中运气占比成分很大

随着《炉石传说》被各大比赛都收录其中,游戏需要更强的竞技体验才能富有生命力。现在在游戏中给我的感觉就是运气比斗智的占比更重,基本上抽到好的卡牌比你思索了半天打出的作用都大,而且这种情况时常发生,反正怎么打都打不过,只能自求多福了。这对于游戏公平性而言是一个很大的倾斜。

二、游戏模式进行繁琐

在每一回合的机制上设计的其实并不合理,就拿冒险模式开刀,玩家们对于游戏战略部署,和宝石的运营整体下来大概就需要半分钟左右,而对于《炉石传说》的机制上,表现的更为强烈,游戏没有硬性的时间规定,而是用了点击回合结束,如果遇到一些故意搞心态的玩家呢,我就是不结束回合能怎样,这就大大拖了游戏进程,基本上对于体验感上面来说就是一种煎熬了。

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