炉石传说:老玩家一招鲜吃遍天,氪金玩家有“钞能力”,新手呵呵


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三、玩家群体分裂的问题

上面说到游戏是具有套牌模式的机制,玩家们抽取的卡牌可以加入自己的套牌中,在对局中就会生效。这对于游戏有利有弊吧,好处是促进了玩家们的消费欲望,但是坏处显而易见。

氪金能让玩家更强大,那如果对于不氪金抽卡的玩家呢,那他们对于体验感而言根本就是无稽之谈。而且并不是单指消费来说造成了天平的倾斜,对于新老玩家之间而言也存在着很严重的分割,老玩家强他们有着很长周期的积累有着一套吃遍天的套牌,而氪金玩家不用经过那个积累的周期,就纯氪金带来很高而且很快的增幅,那对于新手玩家怎么在游戏中存活呢,每个玩家都在基础上有着平衡的差异性,并且这个差异十分明显而且严重。

如果游戏以这样的长期运行机制,那一定会引起新手玩家的不满,他们更难融入游戏,因为基础的平衡差异就摆在那,很难说服游戏能公平。整体看起来就是:老玩家强因为他们一招鲜吃遍天,氪金玩家更强因为他们有“钞能力”,新手玩家基本上就毫无游戏体验了。

游戏总结对于《炉石传说》而言,它的游戏特色是将卡牌竞技的玩法不断深挖,然后进行铺开拓展,像现在一直有很高热度的“酒馆战旗”模式的确为《炉石传说》注入了新鲜血液。但是我们能看见《炉石传说》依旧是在慢慢的走下坡路,为什么会走下坡路,因为游戏现在更注重利益的变现了,自然而然会引起很多玩家的反感。

不管《炉石传说》如何,它确实在卡牌游戏最初的机制上是“领军者”的地位,我当然希望更多的人接触“炉石”了解它,最后我还是也建议大家去体验的,毕竟游戏在模式上的拓展还是很让人心动的。

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