一大堆游戏的发布都已经跳票到了下一年,包括《星空》、《红霞岛》、《自杀小队:杀死正义联盟》等等。
制作大型游戏的要求越来越高,而开发人员也越来越不愿意忍受一些废话。2022年的大预算游戏应该是什么样子的?
可能有一个庞大的、错综复杂的开放世界,提供有数十小时甚至数百小时的游戏体验。有着栩栩如生的角色,精致的城镇、优秀的战斗系统,可能还有个包含数十万字的对话语音。

而另一方面来说,这个行业正在经历一种回报递减。1992年的作品和2002年的作品之间的视觉表现差异是巨大的,而2012年和2022年之前的差距虽然仍然可见,但远没有那么巨大。要获得任何一点图形的进步都需要开发商不成比例的努力。
简而言之,现代游戏玩家们是很难打动的,如果想在他们的脑海中留下印象就需要付出巨大的努力。现代大作的开发周期通常被认为是四年左右,但实际上有大量的游戏超过了四年,比如《大表哥2》、《赛博朋克2077》等等。

所以对于游戏开发者们来讲,在一个数百人的团队中负责一款游戏的一小部分并不容易,很有可能正在开发的游戏在不久会就会被取消。而根据合同,你甚至不能告诉他人这款游戏的存在,这些游戏可能代表了你数年的工作。
我们甚至还没有讨论行业当中的一些更加令人不快的问题,包括项目管理不善、职场骚扰等等。
行业的困境仍然存在,有的人在建立工会、有的人只是默默离开,还有人正在自己建立工作室。
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