2022年,我们的年度游戏是它们


本文摘自游研社,侵删。

2022年,我们的年度游戏是它们

游研社的各位读者们,大家新年好。

首先感谢各位一年以来对我们的关注与支持。不知不觉,编辑部的年度游戏分享环节已经进行到第四年了。和过去一样,在新年伊始,我们会分享过去一年里对各位编辑来说最重要的作品。

相比各大主流奖项评选里的年度游戏,“游研社编辑选择奖”更多意味着我们的个人审美和私人记忆——这样的2022年里,总有那么几款作品,在我们需要「游戏」的时刻,带来了关键的陪伴和感动。

不知道你的2022年过得如何,是轻松还是劳累,学习和工作是否顺遂,是否依然能从游戏中获得乐趣?作为人工划分的时间尺度,即便我们迈过了一年中的最后一天,或许第二天早晨仍要面对旧有的问题和困境。但这并不影响人们希冀在新的一年里,去拥有更长足的快乐。

那么,就从继续玩游戏开始吧。

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跳跳

《僵尸毁灭工程》:

我在整个2022年忙着在游戏里寻找现实

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Project Zomboid(僵尸毁灭工程)这款游戏的名字害了它。

一听到“毁灭”“僵尸”这样的字眼,大多数人脑海中出现的都是21世纪初美国人开发的那些番茄酱僵尸游戏:整体而言就是你和朋友拿着随便什么海军陆战队常用枪支,把漫山遍野的僵尸脑袋爆成番茄酱的海洋。

《僵尸毁灭工程》完全不是这样,它其实是一款极度专注于模拟真实世界的生存游戏,“与僵尸战斗”只能算游戏的核心玩法之一。开发者们真正想做的是对所有玩家提出一个问题:在一个被僵尸病毒毁掉的世界里,除了杀掉所有想吃掉你的僵尸,你还要做些什么,让自己能一直活下去?

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为了让玩家更完整地回答这个问题,除了排泄,游戏包含了几乎所有现实世界中的生存要素(当然是简化后的)。因此相比攻略,大部分新人上手时最需要的反而是生活常识:在雨雪天出门很可能感冒;吃完止痛药后不能喝酒;如果你没读过相关书籍,就很难提升对应的专业技能;打碎窗户的玻璃不能直接翻越,要先把玻璃碴清理干净……

单单一个食物系统,就能让人学到不少东西。

游戏中的角色有体重这一属性,肥胖的角色会走得更慢、更不灵活,而体重过轻又会让角色的近战攻击缺乏威力,因此玩家最好将角色的体重保持在一个不多不少的值上。那么要怎么做呢?答案是,现实里你怎么保持体重,在《僵尸毁灭工程》里就怎么保持体重。

首先是注意饮食。游戏中的每种食物都有蛋白质、脂肪、碳水化合物等多项属性,如果你让角色每天摄入大量卡路里,自然瘦不下来。和现实里一样,非包装食物(种出来的蔬菜水果,或者打猎得到的肉)上没有标注具体的能量数值,需要玩家凭借常识配置餐饮。

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其次,还要注意锻炼。你可能会想,既然吃东西让角色变胖,那我就不让角色吃东西好了。但《僵尸毁灭工程》中的角色会面临现实世界里那些极端节食减肥者一样的窘境:饿肚子让人心情不好、虚弱乃至生病,一旦在这种状况下遇见僵尸,可就大大的不妙。最佳的选择是,正常吃东西,然后用运动消耗掉多余的卡路里。

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这完美符合现实中控制体重的“管住嘴、迈开腿”原则。在玩了20个小时后,我背下了几乎所有常见食物的脂肪和蛋白质构成比例,给自己的角色制定了一整套生活计划,以便他保持70公斤的健康体重:早饭吃一盘蔬菜沙拉,上午做一些轻劳动(通常是整理房间或者维护发电机和汽车),中午吃一些牛排或者意大利面这样的高能量食物,然后做30分钟俯卧撑,下午出门搜刮、与僵尸战斗,晚上到家吃一锅鱼,再根据下午的运动量,做10~50分钟的波比跳。

几天之后我恍然大悟,这就是健身房教练试图对我做的事。设计好的食物摄入方案、适度的活动,再辅以一些运动进行平衡和调节。如果我能在现实里也做到这些,我确实能和自己在游戏中的角色一样,保持一个健康的体重。

汽车的驾驶和修理维护、用无线电和服务器中的其他玩家通讯、如何处理不同的伤口和疾病……《僵尸毁灭工程》在各个方面都保持了这样高的拟真度,让我不断增长着诸多领域的经验。当然,玩家们不是为了学知识才玩游戏,可这款游戏悄无声息地做到了这点,这让我深受感动。

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Steam的年终总结说我玩《僵尸毁灭工程》是“忙着建造、搜寻、战斗”,这不假,但不够全面。我玩《僵尸毁灭工程》,实际上是忙着在游戏中寻找现实。

Oracle

《艾尔登法环》:

硬核游戏里的三体

在老头环发售的头一个月里,我不断看到很多朋友高兴地说,自己的电子阳痿被治好了,自己能一打一晚上,玩了50小时竟然还意犹未尽。这让朋友们对接下来的各种3A大作十分有信心——原来只是游戏不够好,够好玩的游戏,根本管不住自己的手。

不过,这种游戏劲头也就坚挺了一个月,在通关老头环后,大家在空虚中重新陷入电子阳痿的泥潭。加上原定2022年发售的大作纷纷跳票到第二年,疲软的游戏欲望更加雪上加霜。

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为什么老头环有着打破电子阳痿的独特功效?因为它确实是个特例,是独立于游戏工业惯例的非常规产品。这种只要隔得足够久,总会有这样的作品机缘巧合地出现,上一个这样的产品是《动物之森》,再往前就是《荒野之息》,这些游戏的魅力自成一派,且成功几乎无法被外界复制。

想成为这样的游戏,只有过硬的质量是不够的,还要具备穿透圈层的共性——上手门槛非常低,不熟悉这类游戏的玩家也能受其吸引。

“上手门槛低”这个说法可能很难理解,因为老头环看上去明明是个上手很难的魂系游戏。但从另一个角度来看,老头环的上手门槛其实是现代开放世界游戏里最低的那类,因为它几乎没什么复杂的系统,战斗方式是极其简朴直白的。一位新玩家,在老头环里面临的最大挑战,几乎只来自于探索和生存,而这是最普世的元素。

很多人觉得老头环的战斗系统过于单调,拿今年我另一款很喜欢的游戏《仁王2》来对比的话,《仁王2》的战斗系统无疑非常有深度,研究起来乐此不疲。但如果老头环里加入了这么有深度的系统,那么它的受众可能要少一半,因为它变得不再直观,理解成本大增,加上晦涩的剧情引导,就会变成小众狂欢的作品,远远不能取得现在的成就。

从某种程度上说,老头环之于传统硬核游戏界,有点像《三体》之于中国科幻界。《三体》作为中国科幻小说十分独特的,在阅读门槛、可读性、想象力、科学元素和剧情节奏上,都做到了雅俗共赏,无数此前不看科幻的普罗大众也能轻易喜欢上这部小说。但这并不意味着喜欢三体的读者会喜欢看科幻,这是两码事。由《三体》入坑的读者,反而往往更不容易看下去其他经典科幻小说。

所以有些朋友通关老头环后发现电子阳痿又回来了,也不用沮丧,这是个顺其自然的结果。等到过两年,又一个既好优秀又出圈的游戏出现,症状就自然消失了,珍惜每一个这样独特的作品吧。

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Okny

《游戏王Master Duel》

把时间拉回到从前

2022年,《游戏王Master Duel》陪伴我度过了345天,我的游戏时长也恰好停在了345小时,从打牌融入日常生活的那一刻起,我就知道自己的年度游戏评选肯定绕不开这款游戏。

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要说游戏王其实也没什么好介绍的,它可能摆放在你小学教室的地板上,也可能出现在你放学回家的电视机里,它就是你记忆中那些花花绿绿的小纸片,十几年过去了,这群玩着游戏王长大的孩子们终于等来了一款不错的网络游戏。

《游戏王Master Duel》原汁原味地还原了现代游戏王的体验,从零开始收集琳琅满目的卡牌也有种莫名的快感。上万张卡片的超深卡池确实是道挺高的门槛,不过这游戏放在一众抽卡氪金游戏里也还算得上良心,日常任务三天一清,天梯奖励随手即领,至少如今我已经基本实现了“财富自由”,在游戏里随意畅玩各种不同的卡组。

作为一款电子游戏,Konami在运营上刻意与实体卡牌做出差异化,针对《游戏王Master Duel》实行了不少细节层面的调整。提前控制新卡的强度,及时调整固化的环境,不同规则的全新玩法,这些改动不一定会让游戏变得更好玩,但起码能在保留基础游戏体验的同时,让玩家感受到这款发展了二十多年的卡牌游戏独特的魅力。

以上是关于游戏本身的无趣评价,这些优点的确给我留下了深刻的印象,尤其是考虑到本作背后的开发团队是那个口碑不怎么样的Konami。但我想,能让我一整年全勤的理由,果然还是“游戏王”这三个字。

一年前的我处于半退坑状态,没了对游戏王的热爱,也少了些年少时的激情——直到《游戏王Master Duel》的出现。打开这款游戏之后,我回想起了很多事,与友人酣战的场景,在网络上大肆吹逼的尴尬岁月。我在游戏开服初期写下了一句感叹,如今再看仍然适用:Master Duel是个好游戏,让我回到了当年沉迷游戏王的那段日子。

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Leon45

《女神异闻录5 皇家版》

“天下第一”+全平台=请务必试试

其实年度游戏的选择稍微有点纠结,既然挑选了JRPG游戏,今年的《神之天平》理应是最闪耀的,但《女神异闻录5:皇家版》(Persona 5 : The Royal,简称P5R)也无疑有重登榜首的理由——登录全平台。

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后半年以来,生活天天其实给我一种不太稳定的状态,“封控”或者“隔离”这两个词搞得我晕头转向,还要储备各种物资,因此如何在精神上不亏待自己,NS搭配P5R无疑是一个幸福的答案,甚至称得上是一种安全感,毕竟不论外面是何等的“狂风暴雨”,你都可以呆在自己的小天地,随时随地享受游戏的乐趣。

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遥想《女神异闻录5》刚发售时,游戏的印象标签中仍然包含着“小众”,不过就目前业界的反应来看,P5已然可以算是JRPG里最大众的作品之一了。我记得之前有种说法:《P5》会是年轻人的第一部JRPG,现在来看确实有一定道理。抛开“剑与魔法”的经典模板,把中二青春、俊男靓女和狂野美学全部拼到一起,再让摇滚、爵士乐这么一敲,光是在卖相这方面就杀伤力极强。

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白天重温过往的校园日常,夜晚化身时髦值爆表的怪盗,绝对是真正的角色扮演。可能唯一的问题就在于游戏的类别,毕竟RPG游戏免不了是慢热型,因此需要一定的耐心,不过如果你能跨过这堵墙,便能成为传说的怪盗。

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