三国杀武将加强套路知多少,你都摸清楚了没?


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不过在我个人看来,【英姿】这种加强套路早就已经烂大街了。在三国杀里,随便一抓就是一大把,随随便便就能举出一堆来。毕竟现在时代变了,三国杀早已进入了一个人均【英姿】的时代。在现在的游戏环境中,如果你没有强过牌或者强输出的话,基本上就只配被称之为娱乐将(废将)。伤害加一

这也是当前三国杀出将的主要套路之一。这个技能最早也是起源于标包许褚的技能【裸衣】。在最早的时候许褚想要发动这个技能,还要承受少摸一张牌的负面效果。这就非常考验许褚的耐心和运气,如果能过顺利攢出一手【杀】和【决斗】的话,消灭敌人也不过是弹指一挥间的事。

有一说一,在我眼里这类加强确实称得上是一个玩法革新的方式。通过伤害加一这样的套路,可以延伸出更多精彩绝伦的玩法。这个技能也给了很多玩家在逆境翻盘的机会。相较于其他的加强套路来说,“伤害加一”还是只有它的可取之处。技能堆砌

这类技能想必不用我多说了吧。相信每一个明眼的玩家都能看出来,这就纯属是一种偷懒外加骗氪的套路。在三国杀里最为典型的代表人物那就是庞德公。可能你认为庞德公融合了卧龙、凤雏、水镜、玄剑四大元素,怎么能说是偷懒呢?实际上,这恰恰是它最讨巧的地方。如此一来,在发现他的强将定位后,刺激玩家来进行消费。

依我看,三国杀的技能创新止步于山包,后续无非是变种。其实无论是武将堆砌也好,伤害摸牌增加也罢,三国杀无非是想在盈利的同时,增加自家游戏的趣味性。可惜的是,在利益面前,三国杀早已不是当初那款桌游了。不知道,各位小伙伴你们怎么看呢?

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