虽然游戏画风阴暗昏沉,但并非一款简陋的“像素”FPS,而是包含关键的创新内容。在第一人称视角下,顶部有一块类似汽车后视镜的屏幕,让你不仅可以向前开火,还可以利用后视镜向后开火,击退纷纷涌来的恶魔。操作就是点击右键,然后小屏幕会弹出一个枪和一个准星(可用shift键复位)。
为鼓励使用该功能,向前移动和射击给你2倍伤害,而向前移动向后射击给你4倍伤害。并且有些敌人是隐藏的,仅在小屏幕上可见。游戏相当于在传统3D玩法的3个面增加了一条轴线。
《Hellscreen》整体感觉很酷,节奏飞快,包含大量收集元素,武器种类较多并且可升级。缺点是需要大量正向+反向操作,在快节奏的转场和重复单一的建模下,容易晕3D。
《Hellscreen》由Uk_resistant团队带来,2017年已公开,并在Kickstarter上众筹成功。游戏定于今年第一季度,更确切说是4月份在Steam发售,敬请关注。
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