《塞尔达传说:王国之泪》听起来比《荒野之息》更黑暗和悲伤


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/230117214021612597579.html,侵删。

《塞尔达传说:王国之泪》的标题暗示了这款游戏可能是一款黑暗的游戏,玩家可能会面临大量的死亡和破坏。

《塞尔达传说:王国之泪》仍然笼罩着许多神秘的面纱,尽管粉丝们一直在密切关注着预告片,甚至是游戏的名称。《旷野之息》的字幕暗示了自由,以及许多孤独的冒险。这便是玩家在《旷野之息》的开放世界中所获得的内容。《王国之泪》的副标题暗示着即将到来的游戏可能是一款悲伤的游戏,可能会涉及死亡或大量的破坏。

正如预告片所透露的,《塞尔达传说:王国之泪》将带玩家飞向天空,而林克似乎有了一个新的石头滑翔装置,可以帮助他在漂浮的天空岛屿之间旅行。林克似乎也失去了他的主剑,灾难加农回来了,从周围所有的恶意来看。虽然海拉尔再次面临威胁,林克从未忘记奋起保卫王国。

旷野之息——一个关于自由与孤立的故事

发布于2017年的《旷野之息》经常被视为开放世界设计的典范。海拉尔不仅仅是林克冒险的背景——它是一个沙坑,他可以影响和实验。巨石可以从山上滚下来砸碎讨厌的Bokoblins,炸弹可以用宽大的Korok树叶吹过草地,林克可以用滑翔伞在他引发的森林大火的热气流中飞行。天气对林克和他的环境也有影响。雨天会让玩家更难爬山,而雷雨天气则会让玩家不喜欢穿金属盔甲或装备金属武器。

名字有什么意义?以《塞尔达传说》为例,就有很多。《旷野之息》的副标题让玩家很好地了解了他们可以期待的开放世界玩法。海拉尔的大片土地确实是野生的,玩家需要在旅途中探索这片广袤的土地,以击败灾难加农。海拉尔(Hyrule)让玩家觉得很狂野,这要归功于游戏中极少的手握操作。玩家在游戏中并没有经历太多的过程,主要是通过实验,玩家才发现林克(Link)的各种创造性方法可以用来解决谜题和打败敌人。

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