本文摘自游民星空,侵删。
索尼作为较早进入中国市场的游戏巨头之一,旗下的SIE(上海)不知不觉间也已经来到了第七个年头。在这几年间,SIE以亲历者的身份见证了中国游戏产业的飞速发展。
如今在春节即将到来之际,游民星空有幸采访到了索尼互动娱乐(上海)有限公司的总裁——江口达雄先生。他向我们分享了PS VR2国行的消息,还就PlayStation在中国的发展与我们聊了聊,并在最后为中国玩家送上了新年祝福。

以下是本次采访的详情:
Q:这段时间里,SIE有面临过什么挑战吗?有哪些让您印象非常深刻呢?
江口达雄:第一,最大的挑战是如何尽快上市。
第二个挑战是PS5上市了,我们很开心卖得很好。但有一段时间,产品供不应求,所以PS5的供货量很多时候真的很紧张。因此我们跟总部一直争取,希望有更多的货给到中国市场,这也算是一个挑战。这个事情我们非常不好意思,在这里要对很多玩家说抱歉。
第三个挑战是,最近我们终于宣布了PS VR2国内市场跟全球同步发售,我作为索尼互动娱乐(上海)有限公司的总裁,最大的任务就是将最好的产品,最好玩的游戏尽快带到中国市场。
Q:众所周知,国内如今获取游戏版号仍然不是件易事,索尼互娱中国在这方面未来会有什么举措或者计划吗?
江口达雄:游戏的审核规则是每一个国家和市场都有的。确实最近版号发布的时间稍微变慢了一点,但是去年12月份我们也有拿到PS4版《壁中精灵》的版号,2023年我们也期待能够拿到更多优质游戏的版号。

Q:在您的视角中,中国主机游戏市场和日本以及欧美市场相比而言有什么不同?
江口达雄:我本人是市场营销出身,所以我以营销的角度来回答你的问题。
两者最大的不同是PlayStation无论在日本还是欧美市场,都有很高的品牌知名度,我们不需要去多说什么是PlayStation,什么是主机游戏。
而国内相对来说,主机市场比手游市场会小一些。虽然主机市场的增速非常快,但仍然只是整体游戏市场的一小部分,还是有很多年轻人不知道PlayStation,没有玩过主机游戏。所以无论是做市场活动还是体验活动,我们都必须要努力,去给大家介绍什么是PlayStation,让大家感受主机游戏的乐趣。

中国消费者的学习能力很强,理解能力很快,他们一旦认可PlayStation做的游戏品质很好,一旦理解其中的价值,那么他们就能很快的去接受主机游戏,所以我觉得现在品牌形象的建设虽然会有点辛苦,但这个实践是必须要有的,我很看好这个未来。
中国游戏市场正在飞速发展,热门游戏类型相对比较集中。我们希望通过中国之星计划这样的项目,挖掘更多中国的市场潜力。
Q:中国之星计划从诞生至今已经孕育出了许多优秀的作品,如今第三期也正式启动了,您对这个计划的未来有什么预期?以及中国之星计划在SIE的整体战略中处于什么位置呢?
江口达雄:其实刚开始的时候,中国之星计划并不是一个很大的项目。到现在第三期我们为每个入选项目提供约为100万人民币的资源支持,同时帮助他们做游戏的开发。第一期第二期效果非常棒,让中国之星计划逐渐壮大。到了第三期,中国之星计划得到了 SIE全球总部和PlayStation Studio的大力支持,我们为入选团队提供的支持远远超过前两期,将不限制规模。希望小团队踊跃报名加入我们的计划,大型游戏开发商如果愿意跟索尼互娱一起出海,有想一起开发主机游戏这个想法的话,我们也非常欢迎。

就中国之星计划而言,SIE的期待值是很高的。中国的开发商也让中国之星的定位越来越重要,价值越来越提升。
而且SIE的海外资源更广泛,海外发行模式相对来说更加成熟。对于他们来说,在挑战海外市场,挑战主机游戏时,如果有SIE的帮助相信对于他们来讲也是很有价值的。
我们希望通过中国之星计划,与更多的中国本土开发者合作,一起成长,将带有中国本土文化特色的优秀游戏作品,带给全球游戏玩家。游戏的市场表现很重要,但更为重要的是,我们相信中国之星的作品将对中国游戏行业产生积极的长远影响。
未来,索尼互动娱乐会继续加大在中国市场的投入,做好本地化内容及服务,积极建立与培养主机生态,为国内主机市场的健康发展贡献一份力量。

Q:您作为一个玩家来讲,中国之星计划里面有哪些您特别喜欢的游戏吗?
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