归来与“归西”


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“归西”当然还是要“归西”的,实际上,早先的玩家们早已被暴雪的一系列迷之操作折磨得退坑了一大半。不过,毕竟是曾经带给我们快乐的游戏,在“归西”之前最后做一个告别仪式,也是有必要的。于是我们重新下载,再次打开了游戏。

一股熟悉的感觉扑面而来。我们都不禁感概,真是造化弄人。然而,几局之后,我随即意识到一个问题:既然这个游戏已经号称是第二代,那它跟第一代为什么丝毫没有区别?最大的差别居然只是把以前的12人对战改成了10人对战,其次就是增加了几个新角色、几张新地图,然后就没了……

然而,这明明是暴雪在一代里就该做的事啊。如今把一代里就该发布的东西遮掩藏匿,然后凑吧凑吧宣称开发了第二代,我一时哑然。

随着游戏的进行,我逐渐回想起当初我为什么会退坑。游戏内容更新太慢,暴雪“去其精华,自创糟粕”的一系列谜之操作,用脚做游戏还要用鼻孔指使玩家玩游戏的傲慢态度……当我脑子里想着这些的时候,眼前的游戏给予了我回应:一场场莫名其妙的胜利或惨败。

说实话,一款游戏能把胜局做得毫无成就感、却又把败局做得挫折感满满,在这之前我真是见所未见,暴雪在这方面真是刷新了我的世界观。

一股熟悉的愤怒和失望慢慢在我心底升腾起来,那是几年前我决心退坑时的心情,没想到多年以后还能再次回味。于是,我再次离开了游戏。

当然,后面的日子里,我们又陆陆续续玩了几次游戏,只不过快乐已经从享受游戏变成了围观和分析一个小丑是如何自掘坟墓。我一直认为,一款优秀的游戏不只能带给玩家快乐,应当还有感动,甚至还会有教育意义,玩家的认可也会反过来给游戏公司带来财务上的回报。可是这些都要建立在一个前提之上——首先要有快乐。假如一家游戏公司沉迷于内斗、动荡,忘记了游戏的本真,那玩家自然会离开,“归西”也不再引起感伤,而成了一个笑话。

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