魔域手游2是如何让玩家重新沉迷搬砖的?


本文摘自薛定谔的麦大麦,侵删。

对于80甚至90后的老玩家来说,有不少人绝对经历过当年国内端游的盛况,不用说DNF、梦幻西游这种头部游戏,其他随便一款稍微有点知名度的游戏都是人满为患,尤其是到了节假日玩家想要登录游戏可能都需要进行排队。如果是拥有游戏内摆摊或者公开拍卖系统的游戏,大量同屏出现的摊位使得我们经常能见到游戏中的“清明上河图”。

魔域手游2是如何让玩家重新沉迷搬砖的?

后来随着手游的崛起,一方面手游碎片化时间不支持玩家们再像过去那样持续挂机摆摊,另一方面玩家们为了提高效率,更多的是将道具直接挂到游戏里的拍卖行中进行售卖,获取虚拟收益。因此,久而久之游戏里的这种“烟火气”也越来越淡,慢慢地玩家只在意效率,而游戏内呢也在逐渐淡化玩家间的交易,甚至一些网游如今越来越像是一款单机游戏。

魔域手游2是如何让玩家重新沉迷搬砖的?

对于老玩家来说,这几年来一直希望遇上一款,能够重新将他们带回到过去那令人怀念时光的游戏。其实即将公测的魔域手游2在我看来正在重新实现当年端游的盛况。魔域手游2有什么特别的地方呢?

魔域手游2是如何让玩家重新沉迷搬砖的?

首先,魔域2手游这次主推的是游戏内“自由摆摊、开放经济”,这在如今手游环境下并不常见,因为一般手游的节奏更快,游戏的巅峰期相比于端游也更短,所以很难实现游戏内开放的经济系统,即使有玩家也很难在游戏中实现经济的自循环。

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