本文摘自游民星空,侵删。
在通关《Fospoken》后,我最大的感受是遗憾。作为一款以魔法为核心打造的全新IP,本作完全有潜力成为RPG中独树一帜的存在。但略欠火候的打磨让本作在很多方面都显得相当平庸。《Forspoken》的缺点非常明显,其画面和无趣的开放世界设计仿佛停留在上个世代,再加上前期缓慢的剧情节奏,导致前几个小时的流程就能劝退一大批人。
但本作的优点也相当突出,多达百种的魔法让我获得了一众RPG游戏中最纯粹的法师体验,渐入佳境的剧情也让我对这个世界中人物的命运有了更多牵挂。如果你能忍受游戏无聊的前期流程,《Forspoken》可以为你带来一场快乐的异世界法爷之旅。
职业法师的异世界之旅
自公布之初,《Forspoken》就以数量繁多的魔法和跑酷系统吸引了众多目光。实际体验下来,它们也是游戏绝大部分的乐趣所在。本作的主人公芙蕾最多可以学习四条技能树上多达百种的魔法,囊括了土、火、水、雷四种元素。不同元素的技能树在战斗中可以通过方向键进行切换。

而每个属性的魔法又分为按R2释放的攻击魔法(普攻)和按L2释放的支援魔法(法术)两大类。不同元素的普攻形态各不相同。例如土系魔法是类似射击游戏那样发射岩石,火系则是近战攻击。长按R2则会释放充能攻击,每种元素的充能攻击也分为几种形态,例如火系魔法的充能攻击就有为向四周挥舞的火剑、远程投掷的长矛、以及快速攻击的火拳三种。
可以说仅仅是普通攻击,四系魔法就已经提供了足够多的手段,更不要说种类更多的支援魔法了。你可以从地下召唤根须将敌人缠住后一通鞭打;也可以冲到敌人面前一脚把它踢到预先埋好的地雷上。你可以用R1和L1间调出技能轮盘切换技能,切换时游戏时间会被放慢。不过不用担心,放慢的速度是可调节的。如果你不喜欢被突如其来的暂停打断节奏,完全可以将其取消,直面自己手速的极限;如果你是个搓火球都要五秒的见习法师,也可以在调出轮盘后让时间直接停止,然后从容地切换法术。你甚至可以开启自动释放,一直按下L2,就可以一股脑将所有未冷却的技能甩出去。

游戏的数值成长系统也几乎都为魔法服务。芙蕾可调整的装备只有披风、饰品、美甲三种,它们散布在地图的各个据点中等待玩家收集。它们对不同属性的魔法加成各不相同,玩家需要根据自己经常使用的魔法来挑选装备。在地图中收集到的材料可以为披风和饰品增加词条,例如各种debuff的抗性以及伤害等等。总体来说装备数值对伤害的影响并不明显,但选择合适的装备还是可以让芙蕾的输出更上一个台阶。

除此之外,角色绝大多数的成长都体现在技能本身上。升级和地图上收集到的点数可以用来解锁新技能。每个技能还有一个挑战任务等你完成,例如使用某技能完成最后一击10次、一次性击中10个敌人等等。完成挑战任务不仅会强化相应技能,还会提高该系所有魔法的伤害。因此在游戏流程中我有机会和动力去尝试各种有趣的魔法组合,而不是仅仅只用几个顺手的魔法一路打到最后。

而当你解锁了足够多的技能后,就会体会到量变产生质变的快乐。《Forspoken》中没有蓝条,唯一的限制就是支援魔法的冷却时间。而当你拥有了足够多的技能,总会有不在冷却时间的技能可以释放。你就可以尽情地按照喜欢的顺序把手柄搓爆,将狂风骤雨般的攻击倾泻在敌人身上。我最喜欢的方式是先召唤出一圈火墙,然后在火墙的中间对无处可逃的敌人放出龙卷风和水牢,最终用雷暴杀穿被困在水牢里的敌人。这套连招也许不是最高效的,但绝对爽到飞起。
不过有些遗憾的是,不同元素之间并没有效果上的互动,水系技能和火系技能叠加并不会产生额外效果,唯一要注意的就是怪物的弱点属性和抗性。
和丰富的魔法技能相比,游戏的另一个核心要素跑酷就显得有点平平无奇了。《Forspoken》中的跑酷操作并没有难度,只要按下手柄上的O键,芙蕾就能以高速在地图上飞奔,遇到各种障碍物时可以自动翻越过去。
简单的操作带来了爽快感,但也让跑酷的乐趣以相当快的速度流失,在最初的新鲜感过后,它就只剩下了赶路这个唯一的功能。这种新鲜感在之后学会钩锁和在水上滑行时还会短暂燃起,但同样也会很快消失。
对我来说,除去常规的赶路之外,跑酷的大部分作用反而体现在战斗中。在战斗时,跑酷技能可以实现类似《FF15》中回避的作用。并且判定相当宽容,只要在攻击动画内都可以很容易地闪避。甚至游戏中还有一个自动闪避的选项,开启以后就可以自动帮你躲过绝大多数的攻击。你就可以几乎放弃防御专注把各种魔法往敌人身上招呼了。
罐头味的艾希亚
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