距离人类能够闻到屏幕中的气味,还要多久?


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小托德大肆宣传影片和劳伯的系统,抬高大众的期望。影片上映前的一条宣传语这样写道:“一开始,他们动起来了(1895)!然后,他们会说话了(1927)!现在,他们闻得到了!(1959)”将《神秘香气》与1895年的首部电影、1927年的首部有声电影并列,当成一种电影行业的进步。

距离人类能够闻到屏幕中的气味,还要多久?

可在电影放映前夕,一匹黑马突然出现,蹭尽了小托德买来的热度。

这匹黑马是一部由意大利导演拍摄的中国游记,引进美国后的名字叫《长城背后》(Behind the Great Wall)。它在欧洲拿过奖,引进影片的老板小沃尔特·里德(Walter Reade Jr.)便觉得,它在美国也能受欢迎,或许还能添点味道,给人更深刻的印象,比如:草味,泥土味,爆竹味,河流味,熏香味,马味,老虎的气味……

距离人类能够闻到屏幕中的气味,还要多久?

里德跟托德叫板的资本,是自家公关主管查尔斯·韦斯(Charles Weiss)花了两年半时间发明的“AromaRama”(芳香全景)系统。这个名字影射了1952年首次出现的全景电影(Cinerama),就和“Smell-O-Vision”一样,把自己比作某种革新。

距离人类能够闻到屏幕中的气味,还要多久?

“AromaRama”没有使用传送带,而是为电影胶卷添加了一条“气味轨道”,电子触发器会自动识别这条轨道的信息,顺着通风系统向整个剧院发射气味——和二三十年前剧院老板整的活差不多。因为不需要为每个座位铺设单独的管道,“AromaRama”更廉价,安置在一整座剧院的成本,只有“Smell-O-Vision”的三分之一。

至于嗅觉疲劳,“AromaRama”在排风系统里塞了一块带电的挡板,在排风时,捕获并沉淀含有气味的颗粒。

两部影片,两部系统,必有一战。《综艺》杂志把二者的竞争评为“气味之战”(the battle of the smellies),其他媒体也争相造势,巴不得它们斗个你死我活。《新闻周刊》认为,战争的胜负“很可能取决于哪一方拥有最好的气味”。

但他们都没笑到最后。

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《长城背后》率先于1959年末上映。《纽约时报》影评员博斯利·克劳瑟(Bosley Crowther)对电影的气味提出了严厉批评,称气味的准确性反复无常,“艺术价值为零”。他还说,影院中的空气容易混淆,伴有一股“粘稠的甜味”,推测是排风系统没按预期工作。

《时代》周刊也指出,很多气味都是虚假的合成气味,例如,北京一处美丽的老松林,闻起来像“地铁的休息室”。气味并不总是如场景所要求的那样迅速消除,一些观众看到戈壁滩的画面,鼻子却清楚地闻到青草味。

《神秘香气》一个月后登陆院线,引来了克劳瑟更刻薄的评论。和“AromaRama”正相反,“Smell-O-Vision”的气味太淡了,观众要“像猎犬一样吸着鼻子,努力捕捉气味”。克劳瑟建议小托德直接向观众喷笑气,因为“这部电影的表演与剧本,和气味一样稀疏”。

《综艺》杂志则引述了观众的抱怨:在屏幕上的动作播出数秒之后,气味才姗姗来迟,特别是楼上包厢里的观众,比楼下更晚闻到味道。另外,气体伴随着“嘶嘶”声传出来,分散了观众的注意力。

相比之下,《长城背后》本身质量过硬,去掉气味也能保住票房。《神秘香气》就不一样了,气味出错等同于全盘皆输。尽管工作人员作了一系列技术调整,但媒体和观众的负面评论已经传开,《神秘香气》的票房口碑均无法挽回。

此后,“AromaRama”没了下文,小托德也搁置了在旗下影院安装“Smell-O-Vision”的计划。《神秘香气》亦被改编为无味版本,重新命名为《西班牙假期》,考虑到它的性质无异于为了那点醋包出来的饺子,移除气味体验之后的命运可想而知。

距离人类能够闻到屏幕中的气味,还要多久?

劳伯身败名裂,彻底破产,于1976年郁郁而终,死时近乎身无分文。期间他仍在研发一些小玩意儿,例如电子芳香剂或除臭剂,始终无人问津。他留下的“Smell-O-Vision”,成了电影史上的一个经典反面案例,以及少数爱好者的笑谈。

1981年,喜剧电影《菠萝脂》(Polyester)上映,执导这部电影的美国导演约翰·沃特斯(John Waters)想起了《神秘香气》,决定向劳伯致敬,便使用了一种超低技术含量的变体:刮刮乐卡片。

这套卡片被称作“Odorama”,每张卡包含10个含有序号的版块,对应10种气味,包括难闻的粪便、臭鞋和臭鼬味——育碧大概是从这里来的灵感。影片将在对应的时机发出信号,告知观众刮擦并嗅闻指定序号的版块。

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这种传递嗅觉的方式同样没有推广开来,仅有几部电影,以及给孩子看的电视卡通片,发放过类似的卡片。讽刺的是,没过几年《西班牙假期》重映,也使用了刮刮卡技术还原气味。

或许沃特斯也从未想过让它普及。2004年发行的《菠萝脂》DVD附赠了一段评论环节,片段中的沃特斯咯咯地笑着说:“我居然让观众付钱闻屎!”(I actually got the audience to pay to smell shit!)

在同一时期的主题乐园和游乐园,嗅觉设备逐步沦为忽悠顾客消费的噱头。它和会倾斜的座椅、会喷水的莲蓬头,以及质量参差不齐的3D影片放在一起,创造出了许多人看过一次就不想再看第二次的所谓“4D电影”。

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进入21世纪,数十种版本的“Smell-O-Vision”以小型化、数字化、智能化的姿态重出江湖。例如在2006年,日本网络运营商NTT在电影《新世界》的放映中尝试了一种释放花香烘托氛围的技术,将劳伯当年使用的传送带和控制台,替换为网线与统一的计算机驱动程序。

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在传统的电影行业之外,也有一批提供嗅觉体验的设备,主动挂靠虚拟现实(VR)技术,自愿给其他厂商的头戴式设备当外围挂件。VR设备并非能够轻松卖出去的东西,气味外设的销量就更不值一提了,多数初创公司的设备没能留下名字便无疾而终。

嗅觉设备最近一次较为理想的亮相,是在今年年初的消费性电子展览会(CES)上。参会的一家日本公司叫做AromaJoin,产品叫Aroma Shooter,它使用据称能让气味更好、更持久的“固态”墨盒,而非液体或气体扩散气味。其最新型号的大小和重量,也就相当于大一点的挂脖式蓝牙耳机。

距离人类能够闻到屏幕中的气味,还要多久?

这台设备需要配合“第一家嗅觉视频平台”Aroma Player使用。视频平台与Youtube接轨,能够像视频编辑器一样,给Youtube视频提前编程,安排设备在指定时机喷气,喷哪种气味、多长时间、多大剂量,均可供用户自定义。

Aroma Shooter也是第一台企图将嗅觉引入日本动画的设备。官方在展会上引用了《赛博朋克:边缘行者》的片段,以及《五等分的花嫁》宣传PV,意在让用户嗅到屏幕中女主角的味道。

即便有堪称卑鄙的宣发手段助阵,这款设备仍旧逃脱不了没人买账的宿命。Aroma Player的访问者与使用者寥寥,用户上传的自定义片段更是少得可怜。

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哪怕经过了一个多世纪的演变,嗅觉设备的地位依然尴尬,甚至比VR设备还尴尬:价格昂贵,值得体验的内容却抵不上价格。以Aroma Shooter为例,一套就要998美元(约合人民币6765元),够买一部VR眼镜还有剩。

六十多年前的小托德,从不觉得“Smell-O-Vision”是个正经发明;就连劳伯自己都不觉得。劳伯的想法是,这套系统本身存在审美局限性,沉重的作品在情感上无法和气味很好地融合,而轻松的作品反倒适合用气味增强气氛。

和娱乐设备主要依赖的视觉和听觉相比,嗅觉更为次要和被动,大多数视听作品无需嗅觉设备辅助,也能完成正常叙事;单独使用嗅觉的艺术作品,则不一定为现今人类的审美所接受。无数案例都在证明,气味的引入顶多起到锦上添花、渲染气氛的作用,不恰当或不适宜的气味反倒会让观众分心,起到反效果。

距离人类能够闻到屏幕中的气味,还要多久?

挂靠VR技术倒是个不错的出路。倘若未来的VR设备终于能够调动人类的所有感官,达到了《三体》中的V装具,或者《刀剑神域》里NerveGear的技术水平,那么嗅觉设备也将迎来出头之日。为了这一天早些到来,我们无疑需要更多默默无闻地推进历史进程的“劳伯”。

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