《文明6》新版本的秦始皇,不建城市就能征服世界


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武秦加入游戏那天,就有玩家使用武秦尝试了不建城玩法。第二天,Reddit《文明》版块的一位玩家发帖表示,他在神级难度(最高难度)、马拉松模式下取得了统治胜利——在经历了14次失败尝试、以及第15局游戏的332个回合之后。

《文明6》新版本的秦始皇,不建城市就能征服世界

这位玩家在帖子里指出,城市的忠诚度是一个难点。还没占领的城市,会释放公民压力,降低我方已占领城市的忠诚度,忠诚度归零时就会发生叛乱、失去城市。如果不能尽快攻下第二座城市,一旦第一座城市叛乱,同样会触发游戏失败判定。

这一问题的症结,无非部队数量太少、质量太差,攻城速度太慢。而解决问题的最优方案,是唤醒一支数量与质量兼备的丧尸大军,让他们为秦王南征北战。

《文明6》新版本的秦始皇,不建城市就能征服世界

这不是在开玩笑,丧尸模式在去年就引入了《文明6》,只是一直不受玩家待见。

该模式下,蛮族哨站会刷新丧尸,由丧尸杀死的单位及城市里的人口,还会变成丧尸。地图上每有一支丧尸队伍遭到消灭,所有丧尸的战斗力都会永久提升,提升数值没有上限。对绝大多数文明来说,开启这个模式就是自讨苦吃。

然而丧尸的本质还是蛮族,能够归顺武秦;它们又是近战单位,同样拥有“蛮族归顺”的能力。武秦仅用最早赠送的勇士,即可收服且永久控制丧尸,再用他们收服新的丧尸,将丧尸的滚雪球优势转化为自己的优势,可谓丧尸模式下的超模文明。

《文明6》新版本的秦始皇,不建城市就能征服世界

1月31日,Youtube视频博主boesthius就上传了一局用“尸皇”取得统治胜利的游戏录像。游戏同样基于神级难度和马拉松模式开局,除不建城之外,他还为挑战添加了两条额外限制:

从每个文明打下并保留的城市不超过三个(预防必定发生的叛乱);打下来的城市,除了建造者、商人等民用单位,或破城槌、攻城塔等没有直接攻击手段的辅助单位之外,不得建造其他任何东西。

boesthius没有在视频中透露他失败了多少次,仅放出了几则失败片段,片段多以最后一座城市发动叛乱作为结尾,偶尔也有近战单位来不及施放归顺技能,就被蛮族剿灭的悲催情况。

而在成功的这次尝试里,他调动起一只由人类和丧尸组成的混编部队,把迦太基文明打得溃不成军。他在第一座城市叛乱前的最后一回合,攻进了第二座城市;在叛乱的那一回合,打下了第三座城;又在三个回合后夺回了叛乱的城市。

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拿下三座城市后,大秦的基本盘得以稳固,不必再担心公民压力和叛乱;军力的雪球也滚了起来,之后的战争,几乎等于一路平推。第278回合,大秦的一支枪兵(此处的枪指冷兵器)攻进了葡萄牙首都里斯本,以创纪录般的速度达成了统治胜利。

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boesthius的伟大胜利,惊动了《文明6》官方,他们在评论区回复道:“说实话,这实在令人印象深刻。” 官方或许会在某次更新中调整武秦的特性,但至少在当前版本,我们可以充分享受“尸皇”的趣味和荣光,并且在更少的回合内结束一局游戏。

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