本文摘自游研社,侵删。
“胡鑫宇失踪案”无疑是国内近期最受关注的社会新闻,而作为一个与未成年人相关的事件,电子游戏的身影也不出意外地出现在了有关报道中。
根据一些采访,有搜寻队成员表示当事人“初中时喜欢玩游戏,电脑内装有多款游戏”,至于这和当事人的失踪有什么关系,则是一句未提,颇带几分“不言自明”的意味。

不过事态的发展显然出乎发帖者的意料。
隔天,这条微博便遭到网友不少口诛笔伐,三千多条留言和转发多是在抨击其借游戏之名哗众取宠;即便在相关微博被自行删除后,仍有人孜孜不倦地追着“问候”账号背后的发帖者。
从玩家的角度来看,这当然是件扬眉吐气的痛快事——任由媒体肆意“污名化”游戏的时代似乎过去了,如今游戏玩家也能够挺直腰杆为自己说话,甚至“用魔法对抗魔法”了。
但这不代表“游戏背锅”就已经成了“上个版本”的事,在一些角落里,“游戏有害论”依然有着坚实的基本盘,而在另一些地方,如何挑唆玩家与公众间的矛盾则有了“新版本”。

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如今的网络上,再要叫游戏来给社会问题背锅,确实不像十几年前那样,随随便便就能一呼百应了。
尽管“X岁孩童玩游戏花光家人医药费”的新闻依然层出不穷,但相关评论区的热门留言,大多是“家长无能、少赖游戏”。

至于中年家长跪在镜头前哭喊“马化腾我求你把游戏关了吧”的短视频,如今也被视为一种哗众取宠的拙劣表演,很少再有人理睬。
只是与此同时,游戏也开始以一些新形式跟社会新闻牵扯在一起。
时间退回大半个月前,广州发生了一起恶性车祸,造成多人死伤。
事件发生后短短几个小时,网上便开始盛传“肇事者是游戏公司的员工,因遭遇裁员而报复社会”,从当事人的身份到经历说得头头是道,之后则被证实皆为无稽之谈。

与之同时传播的,还有媒体报道“肇事者常玩电子游戏”的新闻截图。需要注意的是,这张图片并非出自真实的新闻报道,是有人修改了网页的原标题,再截图传播。

这两个谣言编得都不算高明,但不妨碍它们出现在各种聊天群里,尤其是一些对游戏行业“有些了解”的玩家群体,反倒更热衷传播这些消息,就好像自己这圈子近来过得太滋润了,有些“皮痒”了。
从中我们也不难感受到“游戏”在社会舆论中扮演的角色有了些变化:一方面它依然是个“靶子”或者说“鱼饵”,只不过不再是让人们来批判“游戏害人”,而是任人发泄 “怎么还来管我玩游戏呢”的情绪;
另一方面,则是除了“游戏玩家”以外,“游戏从业人员”也成为了一个受到认知的群体。
今年春节的时候,当许多游戏从业者久违回家过年,多半感受到一个变化:那就是能在亲戚朋友们面前坦然讲自己是个“做游戏的”了,对方通常既能理解什么是“做游戏的”,还会觉得“做游戏的”是一份颇为体面、高级的白领工作。
这离不开几年来各领域媒体对于国内游戏行业的渲染,即便是本身不玩游戏的人,也多多少少通过各种渠道听说“中国现在的游戏行业很强大,赚了许多外汇,是受到政府关注的前沿科技行业,身居其中代表着高级白领。”
但这种认知同时也是滞后且片面的,他们中大部分人不知道什么“版号寒冬”,分不清“互联网大厂”“中小工作室”“独立开发者”之间的区别,只觉得加入这一行代表着“纸醉金迷”“一夜暴富”,就像多年前看待房地产和保险业从业者一样。
于是去年底的时候,一边是游戏行业的实际从业者们在彼此分享自己的裁员经历,抱团取暖;

另一边则是许多人的印象还停留在几年前游戏公司的“年会内卷”,拿着一张P来的图,传言“米哈游年会抽1600个月工资”,

只是外界添油加醋的社会新闻倒也罢了,但连玩家和从业者也甘愿传播一些偏颇甚至危险的段子,就难免让人觉得有些悲哀。
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客观来讲,如今国内的游戏行业和玩家群体并不总是以负面形象出现在社会新闻中。
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