标准卡池90抽保底,传奇概率是基础1%,300钻1抽,每1抽加0.01%,获得传奇时重置。佣兵分别使用着枪,剑,斧,弓,杖,乐器这六种武器,除此之外,他们中的使用杖为武器的佣兵还分别拥有火,水,冰,电,毒这五种属性。
而根据职业的不同,佣兵有步行,骑行,飞行,重装四种行动方式。
不同的行动方式还能形成不同的阵型,获得属性加成。
既然扯到元素,我们先来粗略看看官方给出的元素反应关系吧。
再加上关卡自带的属性,显得【环形战争】的策略性更强。
深夜时,会随机衰变一名敌人,衰变后敌人一项数值会有所提升,另一项对应的数值会下降。可能是以rougelike的暗黑品类手游起家的原因,因陀罗在佣兵属性上引入了一个影响说大不大,说小也不小的属性——性格,获得佣兵时随机生成。
很明显,有好的性格也有坏的性格,所以即使同一张卡也会有不同之处。【环形战争】在副本关卡策略设计也下了很大功夫,之前测试时,有的副本是限定佣兵解残局,也有的副本挑战的佣兵的对行动方式有限制,还有的副本只允许使用传奇及以下的佣兵(记忆模糊)。由于太久没玩战旗,加上这测测无运营活动时玩家数据,笨比的红姐第一天卡在3-2直接摆烂,思考我的团长为什么不会飞。
至于建筑,这测的建筑我也还没能体验,之前测试时,【环形战争】创造性地往建筑上加了SLG游戏中普遍存在的建筑科技树,点亮天赋后,佣兵中的特定种族/特定武器类型/特定行动方式会获得数值加成,但上测需要等待研究时间,这测不知道还要不要购买道具进行加速。红姐了解的也就这些了,希望大家能有所收获。最后一句话送给大家,“无论人类,兽人,精灵,在这个世界进化的尽头都是成为‘神明’,即使此后不再具备身为人类的残余。
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