在3D技术还不成熟的年代,《仙剑3》就已经算得上是当年RPG游戏中的佼佼者。虽然风格借鉴了《格兰蒂亚2》,但也有不少创新的地方。
《仙剑3》最让玩家们恐惧的自然就是迷宫,而且迷宫和迷宫之间实现了无缝对接。
要是玩盗版没攻略,有可能连续几个小时出不去。即使有攻略让你照着玩,也有可能绕晕。
蜀山故道,一不小心就被送回山下了。这是人干的事?
到了《仙剑奇侠传3问情篇》,该系列史诗级迷宫终于出现了。
此时玩家们才知道,《仙剑3》的超难迷宫仅仅是开了一个头而已。据说是当时开发资金比较少,导致游戏地图资源都特别少。
为了延长游戏时间,才故意将一些迷宫难度刻意放大,设计特别多的怪,基本上走两步遇一只怪。
这种偷工减料的操作,导致游戏的可玩性大大降低,而且剧情无法支撑。游戏都要玩完了,才发现自己对剧情还不怎么了解,总感觉还有很多事件还没解决。
多年后问情篇被叫成了问路篇,不仅仅是调侃游戏的迷宫难度太大,更是对这种偷工减料的行为感到不满。
《黑暗之魂》毒打玩家没商量
一款充满“毒打”氛围的游戏。
玩过该系列的小伙伴应该都曾经感受过满满的恶意吧!甚至多次让人感到绝望。
但奇怪的是,无论游戏怎么折磨我们,我们总是义无反顾地重复挑战。被BOSS打死多少次都不记仇。
该系列似乎并没有打算给新手玩家来一个循序渐进的过程,进入游戏之后第一件事就是教你在险恶的世界中如何生存。在被虐了几十次后,总会长点记性!
一瞄二挪三回头,盾要常举箭备足。这就是老玩家们的忠告。
当然了,没有一定心理承受能力,没有一定拼搏精神的玩家,估计还没有享受到游戏的乐趣就已经被劝退了吧!
魂系列的BOSS都很恶心,门前不放存档就更恶心了,导致多少玩家在打BOSS之前没存档点,死了只能无限跑图。遇到难缠的家伙,有可能打一晚上才能过。
魂2 里的烟之骑士应该让不少小伙伴记忆犹新吧!天花板级别的人物,让多少人知难而退。感觉我们的一切动作都在他的预判之中,剑法缓慢但伤害却高的要命,进入第二阶段之后专治玩家喜欢翻滚的毛病。
魂系的大多BOSS在半管血之后就会进入第二形态,不仅攻击范围大大提高,而且打出来的伤害尽是暴击。
魂2DLC蓝高达,重要通道都有步兵把守,山坡上还有一个伤害巨高的射手,一个可以立马释放减速buff的法师,就问你怕不怕吧!
魂3的罪业之都,第一次来这里的人基本上都会被行尸给推下去,这玩意根本没法预判的。
除了上面这些游戏,还有哪些恶心人的关卡呢?
《神魔至尊传》第一关出现的夜魑难度极高,殷剑平要是杀不死一只就无法拿到燧石,最强武器古剑龙皇无法炼化。
《幻世录》第一关要连续玩三个场景,第一次玩不知道战场存档,重玩了十几次才过。每次一个小时左右吧!
《孤岛惊魂5》不逮捕教主直接完结游戏;逮捕教主最后就要强行喂翔。
《鬼武者》中的解密相当复杂,而且环环相扣,而且必须将所有的书全都收集才能破译。3代中为了开锁,也加入了解谜模式。
《禹王之雪》也有很多麻烦的解谜模式,其中还有一些需要听声音辨别。想看过场画面?不好意思先把任务完成再说。
《真三国无双3》玩的时候也不告诉我,吕布是可打可不打的。“虎牢关之战”我冒着全军覆没的危险去打吕布,结果真的全军覆没了。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
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