山内一典:GT7专为PSVR2打造 不用牺牲帧数分辨率


本文摘自游民星空,侵删。

制作人山内一典接受采访时透露,《GT7》从一开始就是为PSVR 2打造的,因此并不需要在视觉方面做出牺牲就能在该设备上运行。

山内一典:GT7专为PSVR2打造 不用牺牲帧数分辨率

“在《GT7》开发伊始,我们的意图就是让该游戏完全适用于PSVR 2。《GT7》本身支持4K/60,当你将登陆PSVR 2视为开发计划的一部分时,该平台支持4K/60也是理所应当的。”

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