除此之外,《求生之路2》好玩在哪?我没法否认,这部经典大作也就是个和队友一起打僵尸的游戏。熟练辨别每一种“特殊感染者”的叫声,背下每一张图的路线和守点,然后呢?我一时之间居然想不到能在2023年向这位朋友推荐这款游戏的说辞。
不如说,我真的享受《求生之路2》吗?我知道游戏很棒,有很多值得推敲的细节,但当时我玩只是因为身边的朋友们也玩,于是我便花了大量的时间去练枪,去背图,去看视频与攻略,希望自己能在下一次联机时做得更好。

地图中藏着很多有意思的小故事,就像是这位最后变成“特感”的教堂男孩
严格意义上来说,《求生之路2》是我认真玩的第一款FPS游戏。没有FPS基础,我在最开始理所应当地成了“被带”的那个人。地图昏暗,怪物陌生,最初接触游戏时连枪的种类都认不全,为了跟上朋友们,我独自在游戏上下了不少功夫。
但我却不会像沉迷《泰拉瑞亚》或是《以撒的燔祭》一样沉迷《求生之路2》。大多数情况下,单机练枪都是痛苦的。我一遍遍地背下路线和Boss刷点,只为了能在联机时不拖人后腿,或者在结算榜单上多杀死几个“特殊感染者”。说到底,更多的只是为了随大流,以及满足自己在随大流时产生的那一点虚荣心。
我对游戏多少还是有些感情的。即便几年没碰,再次走到熟悉的教堂前,我也能找到当年守关时最喜欢的一条掩体长凳。除此之外,我能回想起的快乐经历却少得可怜。我记得一遍遍迷路,记得我们因为队伍脱节而产生摩擦,记得一整晚死磕一张地图却怎么都打不过,记得最后终于训练有素地决定站位与配枪,默契配合,但是快乐的回忆呢?或许是有的,只是被埋没在争强好胜的压力中。

“死亡丧钟”的一个完美守点,只要不像图中一样被Spitter喷吐酸液
或许是我本就不太适合这个游戏。我必须承认,拉着现在的朋友来玩这款游戏,有一部分原因便是因为我已经熟悉游戏的流程,可以轻车熟路地带飞她,但这对她而言显然不太公平。因为没怎么接触过FPS,如果要获得相对良好的游戏体验,她也需要像我当初一样投入几十甚至上百个小时,才能“堪堪入门”。否则,便只能成为被带飞的“小白”,跟在“大佬”的后面茫然地端着枪向前跑,就像刚入门的我一样。
我对朋友说:好吧,要不我们来试试《泰拉瑞亚》?

你会让你的队友失望……那就失望吧!
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