触乐夜话:重返教堂


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触乐夜话:重返教堂

还是换换吧(图/小罗)

刚过去的周末,我向朋友推荐了《求生之路2》(Left 4 Dead 2)。这款久负盛名的经典FPS游戏曾是V社的看家作,但发售至今也已有14年的时间,画面多少有些复古。不过足智多谋的玩家们靠着创意工坊为这个老游戏注入了不少新鲜血液,尽管游戏本该是个“末日背景的恐怖射击游戏”,在模组的加持下,游戏画面也可能变为一群来自热门手游的美少女拿着炫彩喷漆“痛枪”朝着一个巨大Q版VTuber射击……

触乐夜话:重返教堂

我也订阅了一些模型替换模组

朋友却对此兴趣索然。显然,把主角的模型替换成美少女对她而言并没有什么额外的吸引力。作为开始,我带着她打了一把简单难度的地图“教区”。游戏并不难,相比起数年前常打的困难难度,简单难度的僵尸仿佛在给人挠痒痒。但迷路是常有的,当朋友像只没头苍蝇一般在地图上乱转时,我只能告诉她:在菜单里选择“休息”可以让AI控制你的角色,AI拥有自动寻路的功能,能够重新瞬移到我的身边。

游戏结束之后,朋友看起来不太满意。她告诉我:“怎么说呢,我觉得就是传统的FPS吧,最基础的打僵尸那种。只能说,没感觉出来特别好玩。”

我向她解释:“好玩啊,就是地图需要熟悉一下……”

我话说到一半就有些支支吾吾。必须承认,《求生之路2》的地图引导做得很一般。尽管不少墙壁上会喷有安全屋标识,但游戏不会贴心地在每一面墙上都加上引导标志——在“精神续作”《喋血复仇》中,这个问题改善了不少,几乎处处都能看见指示箭头,但在14年前的《求生之路2》中,岔路该怎么走,哪条路对应怎样的战斗,几乎只能靠“背图”。

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一处安全屋标识。如果不熟悉地图,在黑夜与尸潮中很容易忽视它

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