本文摘自街机时代,侵删。
其实在很多年前,我们就已经注意到《拳皇》特定人物之间,有可能打出意料之外的伤害。
只是当年没有交流的平台,因此就算有人知道也没有机会广泛传播。当时我们一直以为这些不合理的伤害就是BUG。
但是在经历了多个版本后,有的特殊伤害依然存在,这就不得不让我们重新思考这个设定。到底是不是和主线有什么关系呢?
前段时间,好友“堕天使格斗游戏解说”发表了一个视频《99%的人都不知道的拳皇增伤技巧,跨越二十年的研究成果总结!》,总算将这些莫名其妙的增伤效果给说清楚了。
今天,小编就来和大家一起回顾一下这个话题,配合堕天使的视频,通过GIF图片的方式来进行展示。

《拳皇94》陈国汉的投技,空血伤害会翻倍
《拳皇94》时期陈国汉还没有封神,但他的技能都是比较好用的。几个版本中的转球都是秒杀神器。SNK似乎将《真侍魂》的怒气效果给了陈国汉,在残血的时候能增加投技伤害。
正常情况下的投技伤害:
残血之后的投技伤害,没有变化。

空血之后的投技伤害,直接带走一半多的血量。
游戏厅那会儿想打成残血还是比较困难的,在残血的时候能抓住人也是不容易的。因此很多小伙伴应该都没有注意到吧!

《拳皇96》当红丸遇到了拉尔夫
D投的效果似乎更棒了。
首先,我们看看红丸使用D投抓住其他人的伤害:
很普通,没有什么区别啊!
接着我们再来试试使用红丸抓拉尔夫,这伤害似乎刚好翻了一倍。
很明显,这里产生了两段的伤害。
这个设定在剧情中有支撑的吗?似乎并没有!红丸和拉尔夫两人都没怎么见过面。
在其他的版本中也没有这个设定,如下图《拳皇95》,伤害也是正常的。

红丸吃定了拉尔夫,那在《拳皇99》中红丸被莉安娜的重力风暴克制,也在情理之中喽!

金家藩一直都对猴子蔡宝奇有压制的效果
无论是在《拳皇96》还是《拳皇97》,都是如此。
特别在使用C投时,金家藩可以在猴子身上打出比其他人多的HIT。一次性就收走三分之一的血量。
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