如何在游戏里结束一段亲密关系


本文摘自触乐网,侵删。

不知道从什么时候开始,游戏中出现了“婚姻”的设置——这玩意儿肯定曾经让许多玩家感慨“游戏可以模拟生活”,但那应该是很早以前的事情了。

我们当然有许多理由需要在游戏中诠释婚姻,比如在MMORPG里,婚姻系统可以让玩家们表达一种更加亲密的关系(也意味着他们可以在游戏里度过更长的时间)。又或者在RPG中,婚姻可以提供更进一步的自由度和拟真度。

无论属于哪种类型,人类总是期待在游戏里发展亲密关系。而在一切有婚姻系统的游戏中,结婚都是最热门的功能之一。游戏开发者也知道,婚姻系统意味着更丰富的玩法和更稳定的玩家依赖。以一个可攻略角色引出新故事,借一场赛博婚礼设计更多支线任务,用一段虚拟情感关系拉住玩家——站在制作者的角度,婚姻系统是个稳赚不赔的好点子。

但就像现实生活一样,有许多事情开始时大家总是兴致盎然,但结束时就显得有点糊弄事儿。还是拿MMORPG做例子,许多游戏都做了超凡绝伦的结婚或婚礼功能,但如果两个人想要中断一段亲密关系呢?大多数MMORPG游戏就只需要一个或几个按钮,按了,就好了。这里面当然有那种赤裸裸的“婚姻更多的是经济概念”的味道,但就算从设计上来说,如果认真考究,也确实给人一种虎头蛇尾的感觉。

虽然这个选题乍一听有点奇怪——显得我们好像总在这些事儿上转悠——但聊聊游戏中如何结束亲密关系,在一定程度上也能看出设计者是如何看待亲密关系(或者至少是游戏中的亲密关系)的。有时候,结束一段关系的方式比开始一段关系的方式更能说明问题。具体到游戏中,具体到这个系统,我们需要认真对待它吗?或者只把它作为一个能够提供数值收获的功能就够了?又或者说,它满足的主要是玩家的情感需求还是功利需求?

如何在游戏里结束一段亲密关系

在“模拟人生”系列中求婚


从结束开始

当玩家们试图结束游戏里的婚姻,最理想的情况当然是按照流程和平分手。那些想要走出婚姻关系的玩家,如果能在游戏里自由选择离婚是件值得庆幸的事。

“牧场物语”的结婚系统也是这个系列最受玩家喜爱的玩法之一。2021年发售的系列最新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》依然延续了系列此前的结婚玩法。只需要在非恶劣天气时段进入特定场所,就会与相应的角色触发恋爱事件,再用物品刷够好感并且告白求婚,玩家就可以和自己喜欢的角色走入婚姻。

与之对应的是,这个系列的前作根本就没有什么离婚功能。玩家如果想体验新的婚姻关系,必须重新玩一遍游戏,在另一个存档中做出选择。但在新作里,只需要在祠堂的精灵处许下特殊愿望,选择解除家庭关系,与伴侣的好感度就会恢复到婚前数值。从某种意义上来说,这也就算是被系统认定为离婚了。此后,玩家可以随时向包括前妻、前夫在内的任何角色再次告白结婚。

如何在游戏里结束一段亲密关系

《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中的婚礼

如何在游戏里结束一段亲密关系

离婚会回到告白前的状态

这种所谓的离婚方式带有典型的逃避风格,感觉很像那种一声招呼都不打就消失了的人。与现实生活相同的是,逃避一样会导致一些问题,比方说,如果离婚时双方育有子女的话,孩子会直接永久消失,没有任何相关剧情解释,相当于将存档直接退回到了告白前状态。从游戏设计的角度来看,这当然是一个对玩家和开发者都极为便利的选择,但这事儿不能细想,细想就“极为恐怖”。游戏后续又推出了一系列DLC,追加了十余位可恋爱角色,显然与本作的这一设计有关——道德感虽然减少了,但老婆和老公变多了。

同样是结束亲密关系,《星露谷物语》设计了更真实的玩法。在《星露谷物语》中,玩家同样可以选择与配偶离婚,不过手续复杂很多。玩家需要到镇长的屋中找到道具书,选择离婚选项。提交申请后玩家可以反悔,但必须在当晚镇长家关门前撤回申请。如果确定离婚,伴侣会在第二日搬离玩家,回到自己原先的住所。玩家自己的屋子里会出现一个木箱,里边是玩家此前放在对方房间里的东西。同时,二人好感度降为零,人物界面也会标明“前任”,如果玩家再与其互动,对方会作出不算友好的反应。

至于与前伴侣所生的孩子,离婚后将留在玩家所在的农舍中,由玩家继续抚养。当玩家出于种种原因,不想再继续抚养前房儿女时,游戏里的女巫也可以提供黑暗魔法,将孩子变成鸽子飞走——虽然听起来还是很吓人,但好歹算是有一个交代。同时,女巫还能帮忙将前任记忆消除,忘记前缘的角色便可以与玩家再次开展婚恋关系了。

如何在游戏里结束一段亲密关系

再次见到前妻时的反应

如何在游戏里结束一段亲密关系

变成鸽子飞走的孩子

当然,就像每一个童话中的女巫一样,请她做事是需要代价的。在《星露谷物语》中,每次消除前任记忆需要支付3万金币,每次将前房儿女变成鸽子需要献祭一个“五彩碎片”。离婚本身,也需要在镇长处支付5万金币的花费,而结婚只需要5000金币——离婚的花费是结婚的整整10倍。

从游戏设计的角度来说,这种设计当然让这个功能更完整,而最重要的是,通过这样的方式,游戏在提醒玩家结束一段严肃关系的代价——这当然要付出代价,有些时候,我们通过付出代价来表达对某件事儿到底有多认真。

如何在游戏里结束一段亲密关系

“离婚需要支付5万金币,要不还是凑合过?”


恩断义绝

并不是所有游戏都设置了离婚功能。有些游戏中的伴侣天生就是奔着从一而终去的,并没有给玩家提供和平分手的选项。但需求总是存在的,如果用正常的方式找不到办法,玩家就用不正常的手段达到目的。

光荣的经典游戏“三国志”系列里有著名的结婚系统。其中一些作品里,如果玩家与妻子共同出战,会获得特殊的武力加成。基于游戏的古代背景,《三国志13》中的每位玩家可以同时娶到3位妻子,选定阵容对玩家来说是件重要的事。

如何在游戏里结束一段亲密关系

娶妻也需要通过完成任务增加好感度

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