2022中国游戏产业报告发布,中国游戏未来如何抓住机遇?


当前第2页 返回上一页

同时报告指出,我国游戏产业目前遇到多重困难,国内游戏市场收入下降、规模缩减,行业处于承压蓄力阶段。2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。而自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。产业发展大概率进入存量市场。

细分市场中,移动游戏市场实际销售收入占总收入的72.61%。移动游戏在中国游戏市场收入中仍是主力。

2022年在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%。角色扮演类在总收入中占比最高,为18.17%。综上,角色扮演类的市场份额最高。

当下形势虽然严峻复杂,但我国游戏产业精品化、高质量健康发展的趋势不会改变。

第一,随着疫情防控局势的转变,游戏产业从行业资源到用户消费意愿与能力,都有望迎来触底后的反弹。

第二,游戏产品的研发与运营过程是长期的,我国部分游戏企业经历了前些年飞速发展的积累后,在资金、人才、项目等方面有所储备,已具备一定抵御风险的能力。

第三,游戏已成为人民群众日益增长的精神文化需求中的一部分,随着全社会游戏素养的提升、游戏玩家的成长、新兴科技的持续助力、文化传播的不断深入,游戏行业的未来将充满希望。

未来中国游戏行业如何抓住机遇?游戏传播中华文化,激发文化创新创造活力是关键一招。

报告指出,游戏行业将更加重视游戏产品的文化属性,坚持以人民为中心的创作导向,以社会主义核心价值观作为内容创作核心,注重对中华优秀传统文化的呈现与传播。

同时,将以“国风”“国潮”“国乐”等方式将传统艺术与流行文化结合,以游戏影响力推动中国优秀传统文化的转化与发展,形成广泛而有效的传播,在丰富玩家体验感的同时更好的传播传统中国优秀传统文化。(完)

返回前面的内容

相关阅读 >>

上市游戏企业研发费用增速超30% 完美世界技术积累已成先发优势

回合制战略游戏《英雄之时》现已在steam平台发售 支持中文

《星河战队》游戏跳票至6月16日:不打磨好不发售

lg推出首款17寸游戏本:11代酷睿+rtx 3080显卡、300hz高刷

冒险游戏《碧波之下》将在明年发售 登陆多平台

本地多人竞技乱斗游戏《dastardly》 上线steam

《最终幻想:起源》新实机截图 游戏战斗及场景出色

游戏到课堂 育碧的游戏在世界各地教玩家学习

英国零售商称《阿尔宙斯》是其预订量最高的游戏

育碧yes!卡梅隆称自己对《阿凡达》游戏非常满意

更多相关阅读请进入《游戏》频道 >>



打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...

    正在狠努力加载,请稍候...