turtle.done()的作用是什么


本文摘自php中文网,作者青灯夜游,侵删。

在Python中,“turtle.done()”的作用是暂停程序,停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭,直到用户关闭Python Turtle图形化窗口为止;它的目的是给用户时间来查看图形,没有它,图形窗口会在程序完成是立即关闭。

本教程操作环境:windows7系统、Python3版、Dell G3电脑。

turtle.done()的作用:暂停程序,停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭,直到用户关闭Python Turtle图形化窗口为止。

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2) 画笔控制命令


命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3) 全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

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# coding=utf-8

import turtle

import time

 

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.color("red","yellow")

 

turtle.begin_fill()

for_ in range(50):

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

turtle.end_fill()

 

turtle.mainloop()

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2、五角星

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# coding=utf-8

import turtle

import time

 

turtle.pensize(5)

turtle.pencolor("yellow")

turtle.fillcolor("red")

 

turtle.begin_fill()

for_ in range(5):

  turtle.forward(200)

  turtle.right(144)

turtle.end_fill()

time.sleep(2)

  

turtle.penup()

turtle.goto(-150,-120)

turtle.color("violet")

turtle.write("Done", font=('Arial', 40,'normal'))

 

turtle.mainloop()

turtle.done()的作用是什么

3、时钟程序

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# coding=utf-8

  

import turtle

from datetime import *

  

# 抬起画笔,向前运动一段距离放下

def Skip(step):

    turtle.penup()

    turtle.forward(step)

    turtle.pendown()

  

def mkHand(name, length):

    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle

    turtle.reset()

    Skip(-length * 0.1)

    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

    turtle.begin_poly()

    turtle.forward(length * 1.1)

    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

    turtle.end_poly()

    # 返回最后记录的多边形。

    handForm = turtle.get_poly()

    turtle.register_shape(name, handForm)

  

def Init():

    globalsecHand, minHand, hurHand, printer

    # 重置Turtle指向北

    turtle.mode("logo")

    # 建立三个表针Turtle并初始化

    mkHand("secHand", 135)

    mkHand("minHand", 125)

    mkHand("hurHand", 90)

    secHand = turtle.Turtle()

    secHand.shape("secHand")

    minHand = turtle.Turtle()

    minHand.shape("minHand")

    hurHand = turtle.Turtle()

    hurHand.shape("hurHand")

    

    forhand in secHand, minHand, hurHand:

        hand.shapesize(1, 1, 3)

        hand.speed(0)

    

    # 建立输出文字Turtle

    printer = turtle.Turtle()

    # 隐藏画笔的turtle形状

    printer.hideturtle()

    printer.penup()

     

def SetupClock(radius):

    # 建立表的外框

    turtle.reset()

    turtle.pensize(7)

    fori in range(60):

        Skip(radius)

        ifi % 5 == 0:

            turtle.forward(20)

            Skip(-radius - 20)


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