比方说,JohnLin是一个药店店员,十分乐于助人。他总是在思考如何让他的客户更方便地拿药。
生活方面,John和他的妻子MeiLin一起生活,后者是一个大学教授。他们的儿子EddyLin正在学习音乐理论。
同时还建立了角色之间初始的关系网,比如John和他邻居的关系,对邻居的看法,以及和药店同事之间的关系,平时爱聊什么等等。
每一个角色都有这么一段预设的文字,初步勾勒出了角色框架,引发后续的交互。
而剩下的部分,就靠AI自己发挥了。
每个角色的行为都会由emoji表示,并且会在系统中用一句话概括。比如某某正在写日记,就会用
来表示。
有一天,Isabella和Tom相遇。他们聊起了有关竞选的话题。
要知道,角色之间能使用完整清晰的自然语言进行交流。并且每个角色都能感知到附近的其他角色,并能根据各自的性格和人物关系来自行决定,是擦肩而过还是开始攀谈。
Isabella:「我还在想我该选谁。但我和SamMoore聊过竞选的事。你对他是什么看法?」
Tom:「讲实话,我不是很喜欢Sam。我觉得他有点脱离咱们的社区,不会为咱们的利益最大化而考虑。」
而出于试验的目的,研究人员还可以进行干预。不过这种干预不同于传统的输入剧本。而是在一些分支的走向上稍微施加一点力量,余下的部分还是靠AI自己发挥。
而具体到每一天的日常,每一个角色都会有自己的「routine」,这个「routine」是预设的。
以下就是药房小哥JohnLin的一天。而至于每天会发生什么新鲜事,就是最有意思的部分了。
最后,再让我们看看情人节这天AI之间发生了什么有趣的互动吧。
在情人节这天,研究人员给了两个角色Isabella和Maria一人一条预设信息,告诉Isabella她要举办一场派对,并告诉Maria她喜欢Klaus。
然后,两个角色就开始自己玩自己的了。
Isabella在地图中溜达,看见人就邀请他们来自己的派对。
这其中就包括Maria。Maria肯定也不会错过这个机会和Klaus相处,于是她找到Klaus,邀请他一同前往Isabella的派对。
Isabella邀请完人也没闲着,去咖啡厅装饰了场地,还请来了Maria帮忙。
上面这张图展现了这些AI相互之间的关系,以及由派对引发的交互。
然后一群人AI就快快乐乐地在下午五点开始派对了。
下面这张图则是详细地展开了这场派对的举办是怎么由AI自发引导的。涉及到了记忆的提取、从对环境的观察中进行的反思,以及决策。
左侧是Isabella观察到的环境内容,比如闲置的冰箱、床、架子、书桌、衣柜等等,然后根据环境和要举办派对的意图,做出了装饰、邀请、设计派对等等决策。
如此一来,整个过程就显得非常饱满了。科幻照进现实?
以上的场景看似简单好玩,但是越发展越能展现出不一样的力量。
Pete在推特上表示,这个成果未来可以应用在很多方面。
比如说应用在VR世界,有了这种生成式智能体充当npc,想必像西部世界里设想的场景不再会是遥不可及的。
「在西部世界中,每一个NPC都有自己的思想,性格,计划,以及人际关系。甚至,更多的东西都是自主生成的。」
而由谷歌和斯坦福的研究者们做的这个玩意儿,就是个迷你的Q版西部世界。
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