golang 数组存的是什么


本文摘自php中文网,作者(*-*)浩,侵删。

数组是指一系列同一类型数据的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),这种类型可以是任意的原始类型,比如 int、string 等,也可以是用户自定义的类型。 (推荐学习:go)

一个数组包含的元素个数被称为数组的长度。在 Golang 中数组是一个长度固定的数据类型,数组的长度是类型的一部分,也就是说 [5]int 和 [10]int 是两个不同的类型。

Golang 中数组的另一个特点是占用内存的连续性,也就是说数组中的元素是被分配到连续的内存地址中的,因而索引数组元素的速度非常快。

Golang 数组的特点

我们可以把 Golang 数组的特征归纳为以下三点:

固定长度:这意味着数组不可增长、不可缩减。想要扩展数组,只能创建新数组,将原数组的元素复制到新数组。

内存连续:这意味可以在缓存中保留的时间更长,搜索速度更快,是一种非常高效的数据结构,同时还意味着可以通过数值的方式(arr[index])索引数组中的元素。

固定类型:固定类型意味着限制了每个数组元素可以存放什么样的数据,以及每个元素可以存放多少字节的数据。

数组是个固定长度的数据类型,其长度和存储元素的数据类型都在声明数组时确定,并且不能更改。如果需要存储更多的元素,必须先创建一个更长的数组,然后把原来数组里的数据复制到新数组中。

数组占用的内存是连续分配的,比如我们创建一个包含 5 个整数元素的数组:

1

arr1 := [5]int{10,20,30,40,50}

数组在内存中的结构类似下图:

cj-257.png

由于内存连续,CPU 能把正在使用的数据缓存更久的时间。而且在内存连续的情况下非常容易计算索引,也就是说可以快速迭代数组里的所有元素。

原因是数组的类型信息可以提供每次访问一个元素时需要在内存中移动的距离,既然数组的每个元素的类型都相同,又是连续分配,因此就可以以固定的速度索引数组中的任意元素,并且速度非常快!

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