智能手机性能“过剩”?现在谈论为时尚早,依然还有提升空间!


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211011232835277218637.html,侵删。

最近这几年里,网络上经常会出现手机性能过剩的观点,不少网友认为,用户其实用不上这么强大的性能,当下的旗舰手机已经完全够用。但在过去十几年里,手机性能却一直突飞猛进提升着。

即便是公认最强大的A14芯片,也没有真正地过剩。在iPhone 13系列发布之际,苹果还是推出了更强大的A15芯片,更有Pro系列搭载的5核心GPU满血版,这很好地说明了手机性能并没有过剩。

其实智能手机性能是否过剩,取决于用户不断增长的需求能否得到满足。

随着3D游戏的画质越来越好,众多热门游戏陆续支持高帧率模式,无论多强大的手机,性能都会被压榨得一干二净。

相信很多网友都了解过《原神》手游,作为一款“天花板级别”的游戏,当下还没有一款手机能够持续满帧地运行这款游戏。

此前有媒体就对四大旗舰平台苹果A14、骁龙888、麒麟9000和天玑1000+终端设备进行《原神》测试。

结果发现,无论是安卓阵营还是苹果设备,在手机上玩这款游戏的体验都不理想。

从测试结果来看,在测试条件相同的情况下,天玑1000+终端的表现最差,平均每10分钟就会出现29.1次卡顿,平均帧率只有45.2。

麒麟9000和骁龙888终端的表现也好不到哪里去,平均每10分钟分别出现了15.9次和17次卡顿,平均帧率为50.5和54。

表现最好的苹果A14终端虽然没有出现卡顿问题,但同样无法持续满帧地运行这款游戏,在玩了十分钟之后,机身后背就能达到44.9℃,然后帧率开始出现低至33帧波动。

所以单从《原神》这款游戏来说,现在谈论性能过剩确实为时过早,当然,对于不玩这类大型游戏的用户来说,现在的旗舰手机性能是完全够用的。

所以智能手机性能是否过剩,再次回到笔者前面提到的条件,就是用户不断增长的需求能否得到满足。如果用户平时根本不玩吃硬件的游戏,那么性能确实是过剩的。

事实上,对于日渐增长的用户需求来说,手机的屏幕、相机、充电、续航等关键指标,近年来都得到了巨大的升级。

屏幕从60Hz的普通LCD屏提升到了120Hz OLED高刷屏,相机从单摄到多摄全场景多倍变焦,充电从5W功率提升到了当下的120W,还有被视为鸡肋功能的无线充电,现在高达67W的快充完全进入到了实用阶段。

智能手机发展的过程中,有很多技术都曾遭到质疑过,但无论当初有多大的非议,事实结果就是确实提升了手机的实用性,面对不断提升的性能自然也是如此。

有网友认为智能手机的性能已经过剩,但随着时代的不断进步,对硬件要求更高的软件和游戏出现后,性能依然还需要不断提升,而这也是时代发展的必经之路!对此你怎么看呢?欢迎评论、点赞、分享。

来源:王石头

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