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火影忍者手游的决斗场环境好不好,主要看一下玩家们对一些忍者的看法就能判断出来。三代雷影雷铠反手莽夫无敌,青春哥和爱情哥各种乱打,白面具稳坐天王位置,须佐能乎佐助也是迅速蹿红。还有被削弱过的暴怒带土和疾风咒印佐助也仍然是活跃在段位赛中,相较于前几年的决斗场,现在可用的忍者确实也越来越多了,但很多玩家并没有感觉到决斗场环境有什么太大的改善。除了上面提到的那些被玩家公认的强度较高的忍者,还有一些忍者属于两极化,也就是说一边说强度可以了,不需要加强,还有一边说不加强完全没办法玩,跟不上主流。
这次我们可以把热度较高的佩恩天道超和仙人兜拿来做分析,恰好这两个忍者也算是同期上架的两个S忍。仙人兜这个忍者在本月的大版本更新中就会有一定的调整,至于具体的方向目前还不清楚,但肯定是会有一些加强。毕竟正常情况下,高招忍者在上架期间是不会出现明显的削弱,即便是早期的巅峰鹰佐助,也是在下架后几个月才被削弱的。更何况现在的仙人兜地位远不如当年的鹰佐助,所以,怎么想都肯定是会朝着加强的方向改进。很多人会说这次仙人兜应该是会提升伤害,让3A后摇可以通过其他方式取消。但实际上,这个忍者如果在现有的基础上提升伤害,很容易就会出现过强的情况。
一技能14秒CD的白激之术,长时间压场,二技能君麻吕起手只有8秒的CD,最后一段切换到黑夜模式,利用接近地面的低空鬼童丸射箭效果可以打出高伤害。如果只是单纯加强一技能或者普攻伤害,还是可以接受的,但如果提升整体伤害,二技能8秒的CD就明显离谱了。我感觉不如直接让白激之术的CD减少2秒,这样也能够提升释放一技能的频率,凸显出他的压场能力。毕竟仙人兜的奥义本身输出的速度又快,还可以接技能,这也算是一种爆发伤害的手段。而3A后摇的问题提到的次数较多,就看策划小李怎么考虑的了。
佩恩天道超这个忍者在忍者特性上是不如仙人兜全能的,毕竟仙人兜综合了压场能力,二技能包含了多种攻击效果,白磷大蛇起手和反手,多由也的长时间抓取,还有君麻吕的Y轴起手等等。所以,佩恩天道超的地位也显得稍微有点尴尬,就连情报君在分析佩恩天道超胜率的时候,都提到说这个忍者还在摸索期,招募的玩家也不多,胜率数据自然也就不太亮眼了。
不过,并不是所有玩家都认为佩恩天道超强度不够,还有一部分玩家认为佩恩天道超的强度恰好是最平衡的,完全不需要加强,最多优化一下细节就足够了。正如仙人兜的表现也是被部分玩家认可,大概的意思是:伤害低和3A后摇是策划小李故意限制强度的,就是怕超纲,难道必须要有较强的压场能力和短CD的技能,还要有秽土三代的爆发输出吗?正是因为有不同玩家的观点,这才导致了佩恩天道超和仙人兜的评价分为两极化,不知道各位觉得这两个忍者是否需要加强呢?又需要加强哪些方面呢?
来源:App小胖子
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