本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211105001534848336358.html,侵删。
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我想有在打深渊的玩家都能感受到,从1.5版本以后的深渊设计就是朝着散高使用率的组合这个目标去的,其中胡桃就是被针对的核心。在1.5版本以前的深渊基本就是火C跟温迪的天下,可是现行版本基本上就没打算让你胡桃一直舒舒服服车过去,胡行钟早已经不再是深渊T0队伍。
深渊从考观念或练度变成观念+角色+练度,因为早期深渊是真的太简单,目前为止也还称不上是难,但照这个趋势未来是真的不好说。以本期11层怪物为例:11-1跟11-3两组火免疫怪,基本上已经撇除掉胡桃走下路的选项。那我们再来看上路就发现一个问题,胡桃那索敌判定好打雷萤、冰萤术士吗?
胡桃好打跳来跳去还遁地的骗骗花吗? 假设你可以贴水秒掉一批,那分批出怪怎么办? 能打跟好打是两种概念,我也可以只靠行秋的水伤通下路让主力胡桃在后台挂机,但那就已经离经叛道了。或许有些人会说那大不了这次别上胡桃,那下一期呢?未来胡桃的舞台会大吗?
通常玩家打深渊一般分成凹秒数或追满星两种目标,凹秒数说白了就是砸时间靠赛,用大量的场次摸索怪物行动规律,有凹过就明白时常看似对称的分布,但左开右开甚至角度差一些结果就完全不同,最后用一些反直觉走位跟人品爆击去打一个极致成绩。那只能说明这队伍的上限,而你可能一辈子不会花时间去碰这个上限,所以拜托不要看到网上某些角色or阵容速通只要10秒、20秒就觉得超强超猛我来我也行,人家花多少时间跟心血我们根本不知道。
什么情况下的胡桃最强? 当游戏变成无脑打桩模式的胡桃超级强,常常在论坛看到人家说胡桃伤害多猛多高,是的没错我从来不敢否定胡桃的伤害,但前提是你要有能力帮她把问题简化。
然而这不是抽一只胡桃就能解决的事情,贴护盾、聚怪、拆怪的盾、上水,胡行钟已经能解决大部分的事情但也不是全部,何况不是每个人都有胡行钟,最难解决的始终是怪乱跑这件事情。除了免疫或是属性盾这些硬性问题,胡桃也有一些天生难处理的怪,像是举无敌盾的遗迹防卫者、钻来钻去的幼岩龙蜥、开出蚊子的各色术士以及未来版本很高机率进深渊的流血狗。
综上所述我们可以归纳关于胡桃的特色:
1.只看站桩伤害胡桃确实是原神第一梯队。2.胡桃处理不了群怪、散怪,能帮忙的只有万叶跟走位。
3.越来越多霸体乱跑的怪,都是胡桃的软肋。4.免疫怪直接劝退。
所以胡桃此时此刻正在被打压,发挥不出理论上的强度,练度越低感受越深,胡桃在未来一、两个月的深渊很有可能会比现在更辛苦,抽养胡桃前请先确定你有能帮她解决问题的队友。
来源:九零后游戏君
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