译介 | 元宇宙就是瞎扯淡


本文摘自游戏动力VGN,侵删。

本文编译自PC Gamer - 《The metaverse is bullshit》,不代表游戏动力立场与观点。

原作者:Wes Fenlon 编译:鹿鹿鹿

原文链接:

AI">https://www.pcgamer.com/the-metaverse-is-bullshit/

在1992年出版的科幻小说《雪崩》中,著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森构建了“元宇宙”这一概念。随着科技的发展,从早期的互联网留言板,到现在的VR Chat聊天室,我们似乎离“元宇宙”的实现越来越近。

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VRChat游戏内容(来自B站UP主:幽小荔)

但是,我们现在陷入了一个巨大的困境之中,因为这个地球上每一位科技领域的亿万富翁,在最近都开始一边流着口水,一边四处宣传着这样一件事:“元宇宙是人类文化的下一个阶段!”而他们口中的“元宇宙”,是游戏、加密货币、NFTs(非同质化代币)、AR、VR、区块链等概念的集合。

这些人的荒谬之处让我想要大声尖叫,我从骨子里相信,这些人都只是在胡扯罢了。

如果你也认为“元宇宙”是一大堆有钱的呆子们的精神食粮,我希望我的文字能给你带来一丝安慰,让你知道疯的人不是你,而是他们。

当兜售这些概念的人如此确信“元宇宙”就是未来时,你可能会以为他们知道些你不知道的东西,但是,不要上当。

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“元宇宙”就是一坨狗屎,它早已存在于现实之中,只不过名字叫做“互联网”

Epic的创始人蒂姆·斯维尼和Facebook的创始人马克·扎克伯格对于“元宇宙”十分积极。他们谈到的“元宇宙”构想,主要是基于威廉·吉布森和尼尔·斯蒂芬森等科幻小说作家对未来网络空间的基本设想而产生的。

在吉布森和斯蒂芬森创造的“网络空间”中,角色可以进入其中进行活动,而不仅仅是坐在显示器前打字。这确实有些诱人,但是,这里有一个基本的事实:在很长的一段时间里,对于我们应用互联网做的大部分事情来说,比起在网络空间中遨游,坐在显示器前打字显得更加简单实用。

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自从90年代中期万维网普及以来,我们已经逐渐拥有了一个功能比小说描述中更加丰富和完美的“网络空间”。当数以亿计的设备同时连接在一起时,我们便创造了“元宇宙”,能够从任何地方访问信息,在短短几秒内将各个大洲的人们联系在一起。能够随意进入其中的“网络空间”固然很酷,但是与现在的技术相比,却一点都不实用。

就连吉布森也说过:“当我创造‘网络空间’这个词语的时候,我只是觉得它看上去比较时髦,读起来似乎能让人感觉到些什么,但实际上,这个词并没有什么意义。”

从《魔兽世界》,到VR Chat,我们所知的“互联网”比斯蒂芬小说中构想的“元宇宙”要强大得多,因为它更加灵活,能够成为连接现实和虚拟的一种媒介,而不是让我们一头扎入虚拟之中。

这些追捧“元宇宙”概念的科技界亿万富翁们难道不明白,这些虚拟世界虽然在小说中看起来不错,但要让人真的在虚拟世界中每天生活上12个小时,就只会变成地狱般的存在嘛?我想,他们是明白这一点的,只不过他们利益攸关,而且不想承认自己是个坏人。

“元宇宙”就是一坨狗屎,这些科技巨头们忽略了“元宇宙”和“反乌托邦”的强关联性

Epic和Facebook等公司推动建立“元宇宙”的努力,就像一名刚刚读完斯蒂芬森的《雪崩》的十几岁的孩子一样:只看到未来科技的美好前景,却完全忽略了书中对于资本主义的讽刺。

在《雪崩》的第一章中,斯蒂芬森描述了男主人公的身份:他在现实里是一名披萨饼快递员,但是在虚拟空间中是一名顶级黑客、日本武士,其服务的披萨饼公司被黑帮掌控,而美国也处在被各个企业瓜分的状态。

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斯蒂芬森小说《雪崩》

斯蒂芬森的文笔是如此有趣,以至于读者们可能会误解让披萨黑帮们来统治社会是一件好事。

在2019年9月接受《华盛顿邮报》采访时,Epic创始人描述了一下他想象中广告的未来。他说:

“一家想要在元宇宙崭露头角的汽车制造商是不会做广告的。”

“他们会把自己的车投放到虚拟世界之中,让你可以开着车子在里面到处跑。他们会与不同领域的内容创作者合作,确保他们的汽车拥有足够的曝光,获得应有的关注。”

可是,让人们在虚拟世界中驾驶汽车,其推广效果真的会比Youtube的片前广告更好嘛?并不见得。

另一方面,如果Facebook是“元宇宙”的关键推动者之一,那么它当然会遵循其在信息流中投放大量广告的传统,请一些可怜的零工,每小时拿着相当于0.000000000001美元的比特币工资,在虚拟的街角处大声叫卖着各种耸人听闻的新闻。

对于任何一家大型科技公司来说,在构建“元宇宙”的过程中,都不可能不成为坏人。

“元宇宙”就是一坨狗屎,因为它承诺的“跨游戏兼容性”很不现实。

关于“元宇宙游戏”的未来,有这样一个说法常常被提及:区块链的魔力可以让我们在不同的游戏中“拥有”并使用同样的武器,或者让我们在游戏中赚取和现实货币挂钩(此处的现实货币指比特币等加密货币)的金币。这种对于兼容性的大肆渲染忽视了游戏制作中的诸多问题。

曾任SIE首席设计师的资深游戏设计师Raph Koster最近撰写了一系列文章,分析了游戏的一些共通工作原理,并尝试解决简单道具在不同游戏间进行携带的诸多困难点。他说道:“我们不能低估类似于‘厘清《塞尔达传说:旷野之息》中的馅饼在《光环》中拥有多少价值’之类的任务的重要性,如果想要做到每个游戏的道具都能相互映射的话。”

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“现在对于虚拟世界中‘什么样的东西能做什么样的事’,大家并没有一个统一标准,我们也不能去设定标准,因为这会极大的抑制创造力。但是,我们又不能把物品价值原样照搬,如果你可以将食物带到一个全新的游戏,并通过进食来回复生命值,而这个游戏中本身却没有‘恢复生命值’的设定,那得怎么办?”

目前大肆宣传“跨游戏兼容性”的人,似乎都很少或者根本没有制作过“普通”游戏的经验。根本无法解决这些问题的他们,就好像认为只要大肆引用些合适的流行词汇,就能让自己的想法变成现实。

“元宇宙”就是胡扯,因为没人能够解释为什么它会比现有的互联网更好。

就像前面提到的科幻作家威廉·吉布森认为自己小说中“网络空间”的说法只是“很帅,能唤起人们的共鸣,但本质上并没什么意义。”一样,Facebook的扎克伯格和Epic的斯维尼一直宣称着“元宇宙”就是未来,却拿不出任何令人信服的理由来佐证这一观点。

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Facebook的“元宇宙”社交场景

扎克伯格在进行“元宇宙”演讲时说:“‘元宇宙’是一个具象化的互联网,你能够置身其中,而不仅仅是作为一个旁观者。”他在屏幕上说了很多很多废话,而互联网的伟大之处就在于,它们只需要你分出一小部分的注意力,而不用完全的感官沉浸进他的废话演说中。

在一个半小时的主题演讲中,Facebook真正提及“元宇宙带来的改变”的部分,只有这么几点:

你可以在“元宇宙”中拥有一个虚拟的房子(由蹩脚的3D技术渲染而成)、参加虚拟会议(如果你在参加这种线上会议时感到疲劳,甚至不能关掉自己的摄像头偷偷休息会儿)、使用虚拟办公室(可是虚拟桌面相比真实桌面真的是非常的笨重)。

所谓“元宇宙带来的改变”,更多集中在重现我们现实世界中已经存在的东西,并为它们在虚拟世界中复制一个更为糟糕的版本之上。这样的宣传,只是在向人们兜售垃圾罢了。

让我们来看看Epic是怎么说的。在今年早些时候的一次采访中,Epic的斯维尼以《堡垒之夜》为例,他表示:“‘元宇宙’的最大优势是让你和你的朋友能够置身于3D世界中,一起互动,从而打造无与伦比的社交体验。”但是,“元宇宙”会让这种体验变得更好吗?把所有的娱乐整合到一个空间去,我们能得到什么?

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《堡垒之夜》的漫威联动

即使我有了神奇的AR眼镜,可以玩更逼真的《宝可梦GO》,我也不需要带着宝可梦去那蹩脚的“元宇宙豪宅”。即使我有了脑机接口,我也不想彻底生活在虚拟世界之中,因为触觉是我们体验世界的重要部分。

这些科技公司都将继续推动元宇宙的发展,或许有一天我们都将不得不应对它。但是,当你觉得这些公司对“元宇宙”的推销毫无意义时,不要觉得自己失去了理智。

因为“元宇宙”绝对是一坨狗屎。

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