明日方舟是否有必要实装扫荡系统 博士:退一步实装连战系统也好


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211107233853012199811.html,侵删。

明日方舟开服到现在已经2.5周年了,随着游戏的热度逐渐开始回暖,评价再次回升了,而随着优化这一块做得越来越好,不少玩家也开始有了新的诉求,比如说从开服的时候就提出来的所谓的扫荡系统,这个系统是否会实装,这里也来简单说说。

所谓的扫荡系统,众所周知就是不少卡牌换皮的游戏中常见的系统,其优点是节省了玩家大量的时间,缺点自然相对来说也比较明显,那就是游戏时长大幅度缩短,长此下去游戏的趣味性就失去了,对于玩游戏的热情也会大幅度下降,长此以往,对于游戏本身的环境并不是特别的好,所以对于扫荡系统是否有必要实装,玩家之间也一直有争议。

反对扫荡系统的玩家,认为最直接的理由就是在线人数下降、游戏快餐化导致人数锐减,环境热度变差进而影响到游戏体验。

不过希望实装的玩家还是不少的,原因有两点,一个是反复观看录像确实是没什么太大的意义,尤其是剿灭副本这种耗费大量时长的活动,如果能实装扫荡系统,玩家能节约下不少时间,另外就是这游戏不少玩家还是未成年,被现如今的条例卡得贼难受的有不少,扫荡系统要求实装也是这个条例一开始落实时候不少玩家的诉求。

不过目前来看这个机制不错,但是鹰角是否会考虑实装那就另说了,毕竟就算是看录像也有失误翻车的时候,扫荡系统可以完美解决这个问题,但估计和这个所谓的录像都有可能翻车的系统是否会有冲突,这个就不好说了。

所以退而求其次,更多的博士开始奢求不出扫荡系统也罢,好歹出个连战系统,保证这一局打完了下一局系统会自动直接打,打到没有理智自动停手,这也是好的,毕竟对于喜欢搓玉和刷石块的玩家来说,一直点1-7真的是一件非常痛苦的事情。

来源:黑喵游妮

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