火影忍者手游:在仙人兜调整上线前,分析一下可能改动的地方!


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211108224644225841518.html,侵删。

现阶段仍然在高级招募的S忍仙人兜即将迎来调整,不出意外的话应该就是在本周会有一次大版本的更新,到时候也会上线仙人兜的调整内容。对于这个忍者,现在很多人都觉得强度不够高,再聚焦一点,就是伤害太低,普攻3A后摇太大,切换黑夜机制不够方便。那我们就在调整上线之前再来分析一下仙人兜的现状,他真的很弱吗?我觉得至少是有T1的水准,主要问题在于需要一定的上手时间。

你简单回顾一下策划小李制作的几个高招S忍,宇智波斑和秽土长门都有不同程度的加强过伤害,而百豪纲手和白面具倒是伤害很足。既然有过一些伤害过低的例子,策划小李肯定也会更加谨慎,仙人兜一技能白激之术主要的优势是长时间压场,距离远,有吸附。二技能打伤害的最佳方式就是君麻吕起手,第二段仍然是白天状态的君麻吕,最后一段在接近地面的时候放出鬼童丸的攻击。再搭配上技能后落地的普攻追击,就算是关闭暴击,也会有差不多80W+的伤害,这还是一个8秒CD起手的技能,真的不算低了。

这样的追打好处就是第二段利用白天的君麻吕可以快速回复能量条,只有最后一段的鬼童丸攻击才会消耗一格能量条,方便一些本来能量条就不足的时候可以更好的释放出黑夜模式下的技能效果。所以,二技能的CD时间和伤害已经算是正常范围内了,至于12秒CD的白磷大蛇也可以作为反手和起手的技能。长时间抓取的多由也伤害低一些也很正常,毕竟可以直接消耗掉满级霸体,再给你高伤害,这不就明显离谱了吗?

再回过头来看一技能,本来就是一个长时间压场的技能,再给你提升伤害,你确定不会又被喊着削弱吗?真要是加强的话,估计也就减少个2秒的CD,这样搭配二技能君麻吕的8秒CD,已经算是比较强势的搭配了。更何况仙人兜本身还有一个快速输出的奥义和接技能的特性,在这样的基础上,提升伤害的话,明显不太合适了。分析完了技能,就只有普攻了,3A后摇是很多玩家诟病的地方,我觉得可以适当地减少一下后摇,能够用秘卷或者通灵来取消,这样就能够让仙人兜本身的灵活性有一定的提升,不用再担心普攻的大后摇。

所以,仙人兜现在最大的问题并不是伤害太低,而是让这个忍者的普攻更加灵活。毕竟很多时候还是需要用到普攻来衔接,现在的情况就是你在对方替身马上好的时候不能再用3A,不然就是白给一个后摇。或许你可以说用技能衔接,但正常情况下,骗替身的时候能留技能还是尽量留技能,不然等对方替身后,你技能真空期要如何应对呢?很多人看到了博人传黑土的惊艳亮相,都在嘲讽仙人兜不够看,接着就开始吐槽策划小李各种不行。但我倒觉得仙人兜整体的质量已经很高了,能够融合这么多音忍的技能,又没有太大的缺陷,黑夜模式切换的方式,熟练后也并没有那么难用。

还有一点就是仙人兜的情况主要是其他几个超纲忍者对比出来的,也正因为你习惯了一些超纲忍者的强度,才会希望一些不如天王强度的忍者得到加强。以上,只是我个人对于仙人兜调整方向的分析,仅供参考,至于这个忍者最终会如何调整,就看近期的大版本更新公告来揭晓了。

来源:App小胖子

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