仙人兜的加强毫无存在感?策划小李变得更谨慎,就是怕强度超纲!


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211112234221359572391.html,侵删。

火影忍者手游的大版本更新上线后,很多人都围绕着三代雷影和半蛇兜的调整在讨论,却忽略了一个同样在更新公告里提到的高招S忍仙人兜。仙人兜之所以讨论热度较低,主要的原因还是调整的幅度太小,只是略微提升了普攻的伤害,玩家提到的3A后摇和其他方面的内容完全没有任何改动。很多人不讨论仙人兜,或许是因为自己已经失望了,感觉玩不来黑夜模式和普通状态互相切换,还不如刚上架的博人传黑土简单易上手,而且强度也不低。

先来说一下我的观点,看到仙人兜没有大幅度改动,我甚至是有点开心,先别着急吐槽,听我说完。仙人兜本身的强度基础就不低,之前就有不少人吐槽他的一技能白激之术太强了,起手速度这么快,持续时间这么久,在一个位置释放白激之术,换个Y轴再用二技能起手,成功率极高。看到这个情况,是不是感觉有点像是秽土斑的两个技能远距离摸奖了?但区别在于秽土斑全都是脱手技能,而仙人兜的二技能是需要本体突进过去,不过好在仙人兜的二技能君麻吕起手只有8秒CD,这也是他的优势之一。

这次策划小李选择只提升普攻伤害,没有改动技能伤害,看起来是策划小李变得更谨慎了,实际上在忍者平衡性来看,算是一件好事。至少策划小李没有打算让这个忍者变成一个绝对的超纲忍者,留给玩家发挥的空间,适应下来肯定至少是T1水准,适应不了那也没办法。因为忍者强度的变化极其简单,特别是仙人兜这个忍者,一技能给你减少2秒CD,同时提升技能伤害,那过不了多久肯定就会被吐槽是毒瘤忍者了。至于很多人提到的3A后摇问题,我也觉得确实应该优化一下,可以通过秘卷和通灵来取消,不清楚策划小李到底是出于什么考虑,没有修改这个地方。

当你习惯了三代雷影、暴怒带土、秽土二代等忍者的强度表现和简单易上手的操作后,到了仙人兜身上肯定会不习惯。但很多玩家在不适应的时候第一个想到的就是希望加强忍者,而不是先去真正适应一段时间后再下定论。至少我个人觉得仙人兜算是一个综合表现比较不错的忍者了,也不希望策划小李有大幅度的加强,让这个忍者成为第二个秽土水门。当然了,这个只是我自己的看法,你有不同的观点也很正常,至于未来仙人兜会发展成什么样,我们可以再过几个月看看。

因为博人传黑土的上架也代表着会有一大批招募仙人兜的玩家出现,在仙人兜下架前这两个月左右的时间,才是验证他是否达标的最佳时机。相较于三代雷影这样看起来明显会被削弱的忍者,我更希望未来会出现更多像仙人兜这样有明显的优缺点,但同时也有自身的优势,需要一定的开发周期的忍者。我的意思并不是说在操控上需要像仙人兜这么复杂,而是尽可能地在上手门槛和强度上做出一个平衡,不要一味地只堆强度,不然的话,很容易像三代雷影这样巅峰一段时间后就出现了明显下滑的情况。

来源:App小胖子

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