本文摘自太平洋电脑网,原文链接:https://news.pconline.com.cn/1470/14704704.html,侵删。
Epic Games 创始人 Tim Sweeney 很早就指出, 孱弱的硬盘性能是阻碍游戏行业发展的最大绊脚石之一 。Tim Sweeney 在原话中并没有直接使用“机械硬盘”一词,而是用了“生锈的旋转媒体介质(rusty spinning media)”一词。
据了解到,Mark Cerny 还提到了 PS5 的“隐形压缩(invisible compression)”技术,作为 PS5 集成 I/O 中内置的一个非常高效的压缩系统,开发者可借此来极大地减少游戏文件,但主要功劳不该只归到高性能 SSD 头上。
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