微软宣布推出Windows 11原生DX12视频编码API


本文摘自太平洋电脑网,原文链接:https://news.pconline.com.cn/1473/14739021.html,侵删。

作为一套 Windows 平台上的多媒体解决方案,DirectX 12 在游戏和视频领域颇有建树。此前,微软已经提供了用于 GPU 加速的视频解码处理、以及运动估算的应用程序接口。 而在周三的一篇 DirectX 开发者博客文章中,软件工程师 Sil Vilerino 又详细介绍了为 Windows 11 操作系统新引入的 DX12 视频编码 API 。

微软宣布推出Windows 11原生DX12视频编码API

本质上,该 API 允许视频引擎利用 GPU 来执行符合 DX12 标准的视频编码,意味着第三方开发者可在其应用程序中轻松调用。

以被广大游戏开发项目采用的 Vulkan 为例,它就包含了面向 H264 / H265 视频的编解码器 API 。

虽然目前 Windows 11 平台上的 DX12 视频编码器 API 仅支持 H264 / HEVC 格式,但微软已建议开发者预先了解各个对应的编解码器和驱动工具支持。

相关阅读 >>

微软三战移动端,布局游戏应用商店能否打破谷歌苹果双雄封锁?

微软推出人工智能新功能

微软第二财季营收527亿美元 净利润164亿同比下

微软强调已改善 surface 设备可维修性

微软重申win11硬件要求严格是为了安全性

效仿chrome 微软edge地址栏也开始采用圆形边角设计

自由软件基金会:Windows 11剥夺了用户自由和数字自主权

微软推送《极限竞速:地平线5》首个更新补丁

Windows 11获累积更新:引入大眼夹在内新emoji

微软为“过冬”频出招 员工出差和聚会都要控制

更多相关阅读请进入《Windows 11》频道 >>



打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...