本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211212202803189969571.html,侵删。
在近期与EPIC Games于法院对质过程中,苹果除了在最后一刻获得法院批准暂缓原订在12月9日必须让所有开发者能在app内以其他渠道收费的执行命令,相关文件更显示苹果曾在2017年与Sony洽谈将其串流游戏服务PlayStation Now带到iPhone及iPad使用,但显然最后双方并未有更进一步讨论, 而苹果则是在 2019 年宣布推出自有游戏订阅服务 Apple Arcade。
从Sony目前立场来看,实际上并未将串流游戏服务视为首要发展模式,尤其在2017年时仍是PlayStation 4强盛时期,因此Sony主要游戏销售还是以家用电玩主机为重心,PlayStation Now服务几乎定位为北美市场吸引玩家使用的另一个诱因,同时收录游戏内容主要还是以PlayStation 3平台版本居多, 虽然也收录Playstation 4平台游戏,但仅占少数。
而在与Sony未能有更进一步讨论,显然也让苹果决定自行布局游戏市场,因此在2019年宣布推出自有游戏订阅服务Apple Arcade,同时也在后续阻止NVIDIA、微软、Google以App形式将各自的串流游戏服务带到iOS平台,就连微软后续考虑将Xbox平台上3A等级游戏带到iPhone、iPad等装置游玩,依然遭苹果拒绝合作。
不少市场看法认为,苹果担心微软最终会设法绕过在App内购买分润机制,或是双方合作可能会有复杂的营收金流拆分问题,因此拒绝与微软合作,但显然更大原因在于苹果希望扩大在iOS平台的游戏获利能力,尤其在目前越来越多热门游戏率先选择在iOS平台推出,同时本身也开始提供Apple Arcade游戏订阅服务, 自然不希望有更多游戏业者经过iOS平台抢走更多游戏族群。
因此,即便像是Valve过去曾在iOS平台的Steam Link app加入线上购买机制,很快地也被苹果以违规为由下架,之后在移除相关功能之后,才得以恢复在App Store上架。
来源:搜狐
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