次世代的精密程度,竟然要达到电影级别才能算!


本文摘自数字平原3V,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211215162803557444829.html,侵删。

次世代的精密程度,竟然要达到电影级别才能算!

近几年随着显卡市场的发力,对于游戏画面越来越精密,次世代模型使用有了火热式上升,目前已经成为众多游戏的主流美术。次世代模型可广泛地使用在游戏、vr、ar、全息、动画等领域。因此众多游戏行业外的项目都可以使用到次世代模型,为了让大家更了解,我们先认识一下次世代这个概念是什么?

次世代是来自日文的书面内容,这个词一直伴随着游戏机产业,可以理解为下一个游戏更好的意思。如今有许多游戏都被冠名次世代的头衔,那次世代的标准有哪些?怎么样才能被视为次世代模型呢?

次世代模型需要达到模型的最高精密度,也就是业界中所谓的高模,并且有着电影级别的应用法线贴图。PBP采用最真实的线发+高光贴图来展示模型在光线下的反射条件质感,随着游戏引擎技术发展而有着关联性提升等。

随着次世代技术的提升,次世代模型也被利用到了其他地方,比如网络资讯、虚拟社区、广告宣传、产品建模,甚至是一些名胜古迹,古董,建筑都可以使用到次世代模型来体现。

次世代模型一般需要好几个步骤进行制作;建模、雕刻、展uv、拓扑、贴图等,在不同的步骤中需要使用不同的软件,一般都使用以下几款。

3dmax、maya

这两款软件是集建模、渲染和动画为一体的软件,一般可以使用在广告设计、影视渲染、三维动画、多媒体制作等,可以说使用范围很广泛。

Zbrush

这是一款比较常见的数字雕刻软件,主要是在前者建模后在这个软件中进行细节雕刻,次世代的精细度可以选择它来制作。、

substancepainter

substancepainter是一款著名的贴图软件,需要一定的艺术功底,在次世代模型上的细节需要在软件中选着合适的材质。

Ue4

Ue4又名虚幻引擎4,是一款强大的游戏开发引擎,不仅高效、全能,而且可以直接预览开发效果,可以随着开发者能力加强而发挥更好的效果。

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