2021年游戏行业统计报告


本文摘自阳光生活,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211223121505231574055.html,侵删。

2021年临近岁末,又到了年终回顾的时候。近日,英文游戏行业媒体GameIndustry发布了一张信息图,综合来自SensorTower、Newzoo、GfKEntertainment、《Fami通》和ICO等市场研究公司和媒体机构的数据,对今年全球游戏行业的整体状况和重要产品进行了盘点。手游那点事对该图表提到的主要内容进行了编译整理。

在2021年,全球游戏市场产值大约为1803亿美元,同比上升1.4%。其中,年收入932亿美元(同比增长7.3%)的移动游戏市场占比最高,达到了52%。PC游戏、主机游戏市场的营收分别为367亿和504亿美元,比去年下降了0.8%和6.6%。

换个角度来看,2021年实体/盒装游戏的全球收入约为118亿美元(6.6%),数字游戏的收入则达到了1685亿美元。在PC和主机游戏市场,数字游戏的收入占比都远远超过了盒装游戏。

根据统计,在著名评分汇总网站Metacritic上,2021年媒体综合评分最高的游戏是《极乐迪斯科:最终剪辑版》和《海市蜃楼之馆:亡灵之梦版》,媒体平均评分达到了97分,而分数最低的则是日本发行商科乐美推出的“实况足球”系列新作《eFootball2022》,仅为25分。

索尼今年发布了7款新游戏,其中2款属于全新IP;任天堂、微软发布的新作数量分别达到了6款和12款,但均只有1款属于新IP。除了主机界的“御三家”之外,在2021年内发布新游戏数量最多的欧美3A发行商是EA(9款),其中3款属于新IP,育碧和动视则分别推出了5款和3款新游戏。

2021年,全球下载量最高的移动游戏是战术竞技手游《GarenaFreeFire》,达到了2.298亿次,收入最高的手游则是《王者荣耀》和《PUBGMobile》(28亿美元)。

印度是今年全球手游下载量最高的国家(90亿次),美国(46亿)、巴西(43亿次)、印度尼西亚和俄罗斯在这项统计中分别排名第二到第五。另外,根据信息图中的数据显示,腾讯(73亿美元)和网易(31亿美元)在全球手游发行商收入榜上位列第一和第二,动视暴雪(26亿美元)排名第三。

在国外社交媒体推特上,玩家讨论最多的前五款游戏包括《原神》、《最终幻想14》、《Apex英雄》、《艾尔登法环》。其中,《艾尔登法环》是黑魂系列开发商FromSoftware正在开发的新作,预计将于明年2月份发售。

2021年,全球玩家搜索次数最多的前五款游戏分别是《PopCat》、《FIFA22》、《战地风云2042》、《生化危机8:村庄》。国产开放世界RPG游戏《原神》在这项统计中排名第6,领先于“使命召唤”系列新作和《孤岛惊魂6》。

2021年,索尼互动娱乐收购了5家游戏工作室,瑞典发行商EmbracerGroup收购了37家工作室(2020年11月~2021年11月)。今年年内共有三家美国政府机构对动视暴雪进行调查,其中两家提起了诉讼。另外,业内著名“画饼”大作《星际公民》累计众筹金额已突破4亿美元,Epic和苹果的反垄断诉讼案庭审持续了16天。

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