《风来之国》上榜Steam年度最佳榜单 制作人分享创作历程


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220101201005330686667.html,侵删。

新快报讯 记者梁茹欣报道 日前,Steam平台公布2021年度最佳榜单,多款国产游戏纷纷上榜。其中,《风来之国》(Eastward)获得了“年度最热手柄游戏”的青铜奖杯。从2021年9月发售至今,这款由心动游戏发行,皮可皮工作室(Pixpil)制作的游戏收获众多好评。近期,新快报采访了皮克皮工作室创始人Tommo,分享该作背后的创作故事。

从宣传立项到如今正式发售,《风来之国》带给玩家们的期待足有六年之久。这款游戏一度被外界盛赞为“一封写给旧时代电子游戏的情书”。

事实上,该作背后的研发团队只有十余人。《风来之国》的制作人兼主程序Tommo向记者介绍道,“我们团队内专职负责美术的除了主美之外,还有三名动画师。专职负责剧情演出的有两人,还有四五人负责关卡和场景设计。大部分成员的游戏从业经验较浅,主美洪墨染此前曾在北京有过几年JAVA手机游戏美术的经历。”

谈及创作的契机时,Tommo提到《风来之国》的起点是主美几年前画的一套科幻主题的像素美术设定,最终团队决定开发一款剧情丰富的动作类JRPG(日式角色扮演游戏)。“我们的游戏受到了很多上世纪90年代前后的游戏和动画的启发,比如《Mother》系列,《塞尔达传说》的2D系列等游戏,还有像《星际牛仔》《大都会》这些优秀的动画作品。”

“‘在末日中寻找生活感’,这是故事的出发点。然后是人物,赋予角色不同的性格、职业、身世,寻找他们在这个世界里的可能性。故事就是这样的过程中发展成形。”Tommo分享了团队的创作思路。

然而,对于经验尚且浅薄的研发团队而言,创作一个原创故事并非易事。他坦言道,“在实际的制作中,我们会遇到需要修改剧情甚至背景的情况。还可能需要修改角色,甚至将之废弃。但是在故事中追求生活感这一点,我们是一以贯之的。”

这样不断地反复推翻重来的过程,直到2021年9月16日才宣告尘埃落定。在游戏发售的前一天,Tommo在办公室和两位技术人员准备上线前工作。天亮之后,他在沙发上草草睡了三个小时,便一直忙到当天的下半夜。“有点像把一份很长的考卷写完了,然后交上去的感觉。游戏上线后的很长一段时间里,我们都处在一种混合着疲劳和兴奋的复杂状态中。”Tommo说道。

随之而来的,还有来自外界的各种声音。如潮的好评之外,也有部分玩家表示,游戏剧情、战斗模式、核心玩法等方面存在的问题让游戏的乐趣降低不少。Tommo向记者表示,由于缺乏足够的经验,团队对项目的规模和进程缺少把控,尤其是在项目前期。“整个开发的过程,也是我们在不断学习的过程。游戏上线之前,我们考虑的只有如何把手上的事情做好一件事,而现在我们需要更多地去开始考虑之后的规划。”

在皮克皮工作室设定的目标中,继续制作自己喜欢的作品是他们一贯的坚持。“除此之外,我们还希望能保持自己在游戏创作中的探索欲望,我们也会在下一部作品里做一些不同的尝试。”Tommo如此说道。

来源:新快报

相关阅读 >>

《未知边境》Steam同玩人数超1.9万人 创系列记录

Steam《生化危机8》新史低!《老头环》颁奖抢麦少年被捕!

殖民模拟游戏《the crust》现已上线Steam

《古惑狼4》Steam发售 国区243元、暂无中文

好评如潮《战神4》Steam版迎来史低 167元即可入手

呆萌免费狼人杀爆火!《鹅鸭杀》Steam在线突破30万

Steam deck支持安装windows 11了:新版固件支持ftpm

Steam deck 最受欢迎游戏《赛博朋克2077》

开放世界rpg《elex2》Steam褒贬不一 镜头让人晕车

《纸嫁衣2奘铃村》Steam版发售 优惠价28.8元

更多相关阅读请进入《Steam》频道 >>



打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...