本文摘自PHP中文网,作者黄舟,侵删。
本文主要介绍了C#中Timer使用及解决重入问题的相关知识。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧★前言
打开久违的Live Writer,又已经好久没写博客了,真的太懒了。废话不多说了,直接进入这次博客的主题--Timer。为什么要写这个呢,因为前几天应朋友之邀,想做个“黑客”小工具,功能挺简单就是自动获取剪贴板的内容然后发送邮件,就需要用到Timer来循环获取剪贴板的内容,但是由于到了发送邮件这个功能,使用C#的SmtpClient始终发送不了邮件,以前写过类似发邮件的功能,当时可以用网易的,现在也不能用了,不知道咋回事,只好作罢。在使用Timer中遇到了之前没有想过的问题--重入。
★介绍
首先简单介绍一下timer,这里所说的timer是指的System.Timers.timer,顾名思义,就是可以在指定的间隔是引发事件。官方介绍在这里,摘抄如下:
Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可通过处理这个事件来提供常规处理。 例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。 如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。 基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。 服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。
如果想了解跟其他的timer有啥区别,可以看这里,里面有详细的介绍,不再多说了(其实我也不知道还有这么多)。那使用这个计时器有啥好处呢?主要因为它是通过.NET Thread Pool实现的、轻量、计时精确、对应用程序及消息没有特别的要求。
★使用
下面就简单介绍一下,这个Timer是怎么使用的,其实很简单,我就采用微软提供的示例来进行测试,直接上代码了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | private static System.Timers.Timer aTimer;
public static void Main()
{
aTimer = new System.Timers.Timer(10000);
aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
aTimer.Interval = 2000;
aTimer.AutoReset = true ;
aTimer.Enabled = true ;
Console.WriteLine( "按任意键退出程序。" );
Console.ReadLine();
}
private static void OnTimedEvent( object source, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine( "触发的事件发生在: {0}" , e.SignalTime);
}
|
运行的结果如下,计时蛮准确的:
★重入问题重现及分析
什么叫重入呢?这是一个有关多线程编程的概念:程序中,多个线程同时运行时,就可能发生同一个方法被多个进程同时调用的情况。当这个方法中存在一些非线程安全的代码时,方法重入会导致数据不一致的情况。Timer方法重入是指使用多线程计时器,一个Timer处理还没有完成,到了时间,另一Timer还会继续进入该方法进行处理。下面演示一下重入问题的产生(可能重现的不是很好,不过也能简单一下说明问题了):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | private static int outPut = 1;
private static int num = 0;
private static System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
public static void Main()
{
timer.Interval = 1000;
timer.Elapsed += TimersTimerHandler;
timer.Start();
Console.WriteLine( "按任意键退出程序。" );
Console.ReadLine();
}
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler( object sender, EventArgs args)
{
int t = ++num;
Console.WriteLine( string .Format( "线程{0}输出:{1}, 输出时间:{2}" , t, outPut.ToString(),DateTime.Now));
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
outPut++;
Console.WriteLine( string .Format( "线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}" , t, outPut.ToString(),DateTime.Now));
}
|
下面显示一下输出结果:

是不是感觉上面输出结果很奇怪,首先是线程1输出为1,没有问题,然后隔了2秒后线程1自增1后输出为2,这就有问题了,中间为什么还出现了线程2的输出?更奇怪的是线程2刚开始输出为1,自增1后尽然变成了3!其实这就是重入所导致的问题。别急,咱们分析一下就知道其中的缘由了。
首先timer启动计时后,开启一个线程1执行方法,当线程1第一次输出之后,这时线程1休眠了2秒,此时timer并没有闲着,因为设置的计时间隔为1秒,当在线程1休眠了1秒后,timer又开启了线程2执行方法,线程2才不管线程1是执行中还是休眠状态,所以此时线程2的输出也为1,因为线程1还在休眠状态,并没有自增。然后又隔了1秒,这时发生同时发生两个事件,线程1过了休眠状态自增输出为2,timer同时又开启一个线程3,线程3输出的为线程1自增后的值2,又过了1秒,线程2过了休眠状态,之前的输出已经是2,所以自增后输出为3,又过了1秒……我都快晕了,大概就是这意思吧,我想表达的就是:一个Timer开启的线程处理还没有完成,到了时间,另一Timer还会继续进入该方法进行处理。
那怎么解决这个问题呢?解决方案有三种,下面一一道来,适应不同的场景,不过还是推荐最后一种,比较安全。
★重入问题解决方案
1、使用lock(Object)的方法来防止重入,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就等待执行,适用重入很少出现的场景(具体也没研究过,可能比较占内存吧)。
代码跟上面差不多,在触发的方法中加入lock,这样当线程2进入触发的方法中,发现已经被锁,会等待锁中的代码处理完在执行,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | private static object locko = new object ();
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler( object sender, EventArgs args)
{
int t = ++num;
lock (locko)
{ Console.WriteLine( string .Format( "线程{0}输出:{1}, 输出时间:{2}" , t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
outPut++; Console.WriteLine( string .Format( "线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}" , t, outPut.ToString(), DateTime.Now)); } }
|
执行结果:

2、设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃(注意这里是放弃,而不是等待哦,看看执行结果就明白啥意思了)执行,适用重入经常出现的场景。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | private static int inTimer = 0;
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler( object sender, EventArgs args)
{
int t = ++num;
if (inTimer == 0)
{
inTimer = 1;
Console.WriteLine( string .Format( "线程{0}输出:{1}, 输出时间:{2}" , t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
outPut++;
Console.WriteLine( string .Format( "线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}" , t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
inTimer = 0;
}
}
|
执行结果:

3、在多线程下给inTimer赋值不够安全,Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法(感觉比较高上大,也是比较推荐的一种方法),执行结果与方法2一样,也是放弃执行。Interlocked.Exchange用法参考这里。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | private static int inTimer = 0;
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler( object sender, EventArgs args)
{
int t = ++num;
if (Interlocked.Exchange( ref inTimer, 1) == 0)
{
Console.WriteLine( string .Format( "线程{0}输出:{1}, 输出时间:{2}" , t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
outPut++;
Console.WriteLine( string .Format( "线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}" , t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
Interlocked.Exchange( ref inTimer, 0);
}
}
|
执行结果:
★总结
终于码完字了,真心不容易啊。写博客是个挺耗精力的事情,真心佩服那些大牛们笔耕不辍,致敬!在这里稍微总结一下,timer是一个使用挺简单的类,拿来即用,这里主要总结了使用timer时重入问题的解决,以前也没思考过这个问题,解决方案也挺简单,在这里列出了三种,不知道还有没有其他的方式。这里的解决方案同时也适用多线程的重入问题。
以上就是详解C#中Timer的使用和解决重入问题的详细内容!
相关阅读 >>
C#模拟printscreen和alt+printscreen截取屏幕图片的示例代码分享(图)
C#字符串处理小工具的详细介绍
c#中的arraylist是什么?
详解C#中array和arraylist的区别
C#设计模式-观察者模式的另类的示例代码总结
详细介绍C# 中 asp.net web api 的 roc
C#中关于new的用法以及和override的区别分析详解
在c,c ++和c#中的int是什么
C#中抽象类和接口的区别
C#中winform制作异形窗体与控件的实现方法
更多相关阅读请进入《C#》频道 >>
清华大学出版社
作者:[美]克里斯琴·内格尔(Christian Nagel)著。出版时间:2019年3月。
转载请注明出处:木庄网络博客 » 详解C#中Timer的使用和解决重入问题